membandingkan 3 CMS

nama : tera nurul harfiah

npm :56410863

membandingkan ke3 CMS

 

JOOMLA
Joomla adalah Contant management system (cms) Sumber terbuka yang bebas ditulis dengan bahasa pemograman php dan data base MySQL baik untuk internet maupun intranet Joomla menyertakan banyak fitur untuk meningkatkan kinerja termasuk page caching , web indexing , RSS freed , halaman untuk dicetak , web side searchingdan dukungan Internasionalisasi.

Nama Joomla berasal dari sebutan phonetic sebuah kata bahasa Swahili “Jomla”dengan arti kebersamaan atau kesatuan pilihan nama mencerminkan komitmen para pengembang dan komunitasnya saat membentuk Joomla ketika terjadi perpecahan dari Mambo di bulan Agustus 2005. Joomla dibangun sebagai fork dari mambo dengan rilis perdana Joomla 1.0.0 pada tanggal 16 september 2005 mengembangkan versi dari mambo. Menurut roadmap Joomla 2.0 code base akan ditulis ulang sekelompok dibangun mengadopsi GNU General Publik Licence

Untuk membuat suatu Informasi Electronik yang mulai berkembang saat ini diperlukan suatu CMS Content Management system / server php yang digunakan untuk pembuatan/desain grafis, dan juga memiliki penulis yang kreatif untuk mengisi halaman-halaman web site dengan Mambo ataupun Joomla, tidak menjadi masalah karena seluruh tool memiliki fungsi yang sama. Meskipun program ini menggunakan bahasa php, bukan berarti harus paham seluruhnya tentang kode php. Bagi mereka tidak memahami kode HTML, Javascript, ASP, CGI, , maupun php tidak perlu takut untuk mempelajarinya karena meskipun tidak tahu tentang kode-kode tersebut, orang bisa membuat sebuah web secara cepat dengan beberapa fitur yang sangat kompleks yang dihubungkan dengan dalam suatu jaringan local atau luas (internet).

 CMS adalah software computer yang memfasilisasikan pembuatan documen atau contant secara gotong royong dan kolaboratif , CMS acap kali di artikan sebagai Aplikasi Web untuk mengelola web site dan contant web , sementara untuk mengedit dan membuat artikel disertakan software khusus client , ia juga dapat digunakan untuk menyimpan documen perusahaan terutama seperti operators manuals , tecnical manuals , sales guides dan sebagainya, solusi cms banyak tersedia dalam bentuk open source yang bebas pungli dengan teknik yang lebih luas portal system wiki system bared group ware.

 
Berikut cara mengInstalasi Joomla :
  1. Download file installasi Joomla di  http://www.joomla.org
  2. Ekstrak dan upload file-file tersebut ke web server.
  3. Lakukan langkah-langkah instalasi sebagai berikut:
* Buka alamat web Joomla anda (misal: http://web-anda.com)
* Kemudian anda akan diarahkan ke alamat http://web-anda.com/installation/index.php untuk proses intallasi
* Installasi dibagi manjadi 6 Tahap
– pre-installation check (Mengecek kebutuhan untuk installasi Jomla)
– license (Menyetujui penggunaan Joomla)
– step 1 (MySQL database configuration)
– step 2 (Enter the name of your Joomla site)
– step 3 (Confirm the site URL, path, admin e-mail and file/directory chmods)
– step 4 (Congratulations! Joomla is installed), berarti anda telah berhasil menginstall jomla
* Delete folder install
 
Kekurangan dan Kelebihan serta fitur-fitur pada Joomla
 
Joomla sangatlah berkembang dan banyak fitur yang disediakan dalam pembangunan sebuah website, dalam pembuatan website pada CMS joomla ini ada beberapa kelabihan dan kekurangannya.
Kelebihan pembuatan website pada joomla adalah :
1. Merupakan salah satu open source CMS dengan fitur yang powerfull
2. Penggunanya dari seluruh dunia baik itu dalam simple website sampai aplikasi yang komplek
3. Gaya pembuatan yang bisa dibilang murah
4. Kemudahan dalam instalisasi yang bisa secara online atau offline sehinnga computer yang kita gunakan hanya membutuhkan server sperti WAMP
5. Dapat digunakan secar gratis dan hanya membayar web hosting
6. Component dan modul yang bisa kita dapat secara gratis
7. Kemudahan dalam pembentukan website baik dengan cara object-class ataupun dengan system pemrograman yang lainnya. Sehinnga serumitnya aplikasi bisa ditangani tanpa harus kita mempelajari tentang API Joomla.
 
Kekurangan pembuatan website pada joomla adalah :
1. Fasilitas multisite tidak tersedia pada joomla
2. Keterbatasan sebuah ACL (access control list)
3. Kurangnya chace memory yang disediakan.
4. Tidak adanya fasilitas tracker
5. Jarang dalam urutan pertama dalam search engine
 
Berikut ini adalah fitur-fitur yang ditawarkan dalam CMS (Content management system) Joomla:
a. System caching
b. Peningkatan peformansi
c. RSS
d. Blogs
e. Polling, dll
 
 
Jommla untuk End Usernya berupa :
 
a. Simple
b. Flexible
c. Elegant
d. Customizeable
e. Powerful
 Adapun aplikasi pada CMS (Content management system) joomla ini yaitu :
a. Corporate Website or portals
b. Online Commerce
c. Small Busines Website
d. Non-profit and Organiszationnal website
e. Government Application
f. Corporate Intranets and extranets
g. School and church website
h. Personal or family homepage
i. Community-based portal
j. Magazines and newspaper
k. dan lainnya
 Joomla untuk Developer :
a. integrated e-commerce system
b. Inventory system control
c. Data reporting control
d. Custom product catalog
e. Complex business direction
f. Reservation system
g. Communication tools
h. Application bridges
 Kebutuhan system pada joomla yaitu :
a. OS windows, Linux, Mac
b. Webserver : apache 1.x atau Apache 2.0x
c. PHP
d. MySQL
Masih ada CMS lainya, yaitu kita dapat menggunakan wordpress. Untuk kalangan orang awam, Ini termasuk CMS yang mudah digunakan.
Mengapa wordpress? Berikut Penjabaranya:
 
1.     adalah Easy Use. Mesin CMS tentu tak lepas dari penggunaan bahasa pemrograman. Dimana digunakan PHP, HTML, CSS, JQuery, dan sebagainya. Bahasa pemrograman itu memang tidak sepenuhnya dimengerti oleh orang awam, sehingga CMS bertujuan menutupi bahasa pemrograman itu dengan tampilan yang menarik dan mudah digunakan. Tentu disini wordpress salah satu dari sekian banyak CMS yang disediakan gratis dan sangat mudah digunakan.
Dikenal dengan Beranda atau Dashboard. Tempat dimana kita dapat memasukkan tulisan atau gambar pada blog, memantau siapa saja yang berkomentar, sampai pada pengaturan agar terindeks di mesin pencari seperti google dan bing. Kemudahan ini lah yang dapat kita manfaatkan.
2.    adalah populer. Memang joomla, drupal dan concrete5 masih menjadi pilihan  populer selain wordpress. Namun, bentuk jadi blog dari ketiga CMS tersebut belum dapat menarik perhatian banyak kalangan.
Mengapa WordPress  harus populer?
 Sebagai netter dan pengguna internet, maka populernya suatu CMS akan mendatangkan keuntungan tersendiri. Salah satunya banyaknya fasilitas berupa theme gratis yang disediakan oleh developers  ataupun pihak wordpress sendiri. Jika CMS minim theme, maka tak jarang banyak penggunanya yang beralih ke CMS lain.
3.adalah update berkala. WordPress sebagai open source tak pernah berhenti berinovasi. Update ini sangat membantu user agar tetap memiliki CMS yang handal baik dari segi keamanan ataupun dari segi penggunaannya. CMS yang jarang update pun akan dikhawatirkan penggunanya akan fasilitas yang disediakan. Sehingga update berkala menunjukkan perusahaan CMS tersebut masih memiliki perhatian terhadap kenyamaan penggunanya.
4.adalah fasilitas plugins menarik. Menang theme salah satu kunci blog dapat dikenal lebih jelas oleh pengunjung. Namun kehadiran plugins memantapkan posisi blog tersebut dalam kenyamanan penggunaan blog tersebut. Dari plugin berkaitan dengan SEO, artikel posting, sampai pada penempatan social media seperti facebook dan twitter sangat membantu siapa saja yang menggunakan CMS ini.
Drupal
Drupal adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen konten yang bebas dan terbuka yang di distribusikan dibawah lisensi GPL, Pengembangan dan perawatannya dilakukan oleh ribuan komunitas pengguna dan pengembang di seluruh dunia. Drupal dapat diunduh secara bebas dan dapat digunakan secara bebas juga, sehingga memungkinkan setiap orang baik secara individu maupun komunitas untuk mempublikasi, mengatur dan mengorganisir berbagai jenis dari isi/konten pada website.
Berikut Fitur-Fitur yang dimiliki Drupal.

1. Sistem Taksonomi

Drupal memiliki kelebihan dalam membuat sistem kategori dan klasifikasi yang sangat kompleks. Ini adalah salah satu kefleksibelan CMS ini. Pada Drupal terdapat istilah node yang mengacu pada semua konten yang ada. Kelebihan ini sangat membantu website yang mengutamakan konten sebagai nilai jualnya seperti situs portal berita.

2. Dukungan Database

Tidak hanya mendukung MySQL yang biasa digunakan CMS lainnya, Drupal juga mendukung postgreSQLdan MS SQL. Sehingga menambah opsi lain dalam memilih software RDBMS.

3. Ringan

Bila dibandingkan dengan ukuran Joomla yang bisa mencapai 6,5 MB dan ketika diekstrak bisa mencapai 10 MB, atau wordpress yang berukuran 2,3 MB lalu ketika diekstrak menjadi sekitar 5 MB, Drupal sangat jauh lebih ringan. Drupal hanya berkisar diukuran 1 MB dan 3,3 MB saat diekstrak. Imbasnya ada pada kecepatan server untuk mengeksekusi perintah – perintah menjadi lebih ringan. Dan dengan file yang sangat sedikit juga mempermudah dalam perbaikan bug dan kinerja website nantinya.

4. Fitur Modular

Pada Drupal setiap penambahan fitur modul dan bloknya akan menambah sistem yang ada. Berbeda dengan CMS lain yang kadang menambah fitur yang sudah ada tetapi sedikit berbeda saja.

5. Development yang cepat

Dikatakan bahwa kecepatan keluarnya versi terbaru dari drupal adalah yang tercepat. Menurut saya kecepatan Drupal saat ini tengah bersaing dengan kecepatan pengembangan WordPress. Namun developernya berpendapat bahwa setiap update Drupal akan selalu menambahkan fitur yang setara dengan major version (biasanya minor version hanya perbaikan bug saja tanpa adanya fitur baru).

6. Multisite

Inilah satu fitur yang hanya ada di Drupal. User dapat membuat website anak di bawah website induk yang telah dibuat. Sangat menarik, misalnya anggota website bisa membuat websitenya sendiri – sendiri. Untuk update, kita hanya perlu mengupgrade website induknya saja. Lalu website – website anak akan mengikuti perkembangan website induknya.

7. Klasifikasi User

Pada drupal dimungkinkan untuk pengaturan user yang kompleks. Misalnya  seorang user bertugas untuk menulis dan mengedit, tetapi tidak memiliki kewenangan untuk mengedit tulisan user lain.

8. Forum

Tidak perlu menambahkan modul dari luar, fitur forum sudah satu paket dalam installasi Drupal.

9. Tracker

Drupal memiliki fitur untuk menampilkan apa saja yang pernah ditulis atau dikirim oleh user tertentu. Pada website ini hanya dengan mengklik “Tracker” maka akan ditampilkan semua blog, artikel, forum, maupun komentar yang pernah anda tulis. Drupal memang sudah memiliki fungsi tracker secara default.
Sedangkan Joomla, tidak memiliki fasilitas tracker.
Untuk mengenal dan ingin mempelajari Drupal, kita dapat langsung menagksesnya di http://drupal.org.
Terima Kasih Kepada sumber-sumber yang sangat membantu saya dalam menyelesaikan Tugas perkulihan Mata kuliah Softskill.

Sampingan

Dibalik SULITNYA BERPIKIRAN POSITIF dan MUDAHNYA BERPIKIRAN NEGATIF

Lingkungan baru memaksa Saya untuk beradaptasi kembali, mungkin bukan suatu hal yang sulit namun beberapa kondisi yang kurang baik membuat Saya berubah total dari kepribadian yang banyak orang bilang cerewet dan aktif menjadi pendiam dan mudah takut.

Sedikit kisah yg cukup pribadi ini adalah awal sebuah proses Saya belajar. belajar bagaimana menghadapi kehidupan yang semakin bertambahnya umur Saya, semakin banyak dan bertambah pula masalah yang ingin bersahabat dengan Saya. Berbagai pikiran negatif berperang melawan pikiran-pikiran positif, menguasai hati dan membuat Saya lemah. merubah hal yang baik dengan cepat oleh karena itu pada judul ini Saya katakan bahwa “mudahnya berpikiran negatif” sampai bisa membuat Saya membenci diri Saya sendiri. Saya tidak hanya diam, Saya terus berusaha mengubah pola pikir menjadi positif namun tak pernah bertahan lama dan oleh karena itu pula Saya berpikir ” sulitnya berpikiran positif”.

Sampai suatu waktu, Saya sedang menyendiri di kamar berpikir sekuat tenaga, mencari jawaban tentang diri Saya sendiri dan mencari jawaban mau dibawa kemana diri Saya kelak sambil memainkan dua magnet hadiah dari snack yang Saya beli. Karena pikiran Saya buntu dan kusut, dengan bodohnya Saya berusaha menyatukan sisi kutub yang entah sama-sama negatif atau sama-sama positif sampai kesal sendiri dibuatnya lalu Saya lempar kedua magnet tersebut.

Ini bukan sebuah kisah atau sebuah curahan hati, tapi kedua magnet itulah salah satu jalan keluar untuk hati dan pikiran Saya yang telah Allah berikan. Saat kita menginginkan sesuatu Allah tak akan memberikannya secara instan. ” ya Allah, Saya ingin makanan lezat.. ” kemudian ‘tdaraaa!’ makanan lezat langsung Allah turunkan saat itu juga dihadapan kita.

BUKAN! percayalah Allah pasti mengabulkan namun apakah seperti itu caranya? Kenapa Allah tidak memberikan secara instan? ya.. karena Allah menginginkan kita berpikir, menggunakan ciptaan luar biasanya yaitu otak dan hati dan melatih kecerdasan kita karena hidup kita seperti roda ada kalanya dibawah dan ada kalanya di atas.

Kalau setiap orang selalu berpikiran negatif, hancurlah diri kita bahkan bumi kita yang sedang kita tempati pun lambat laun pasti akan hancur. Sebaliknya, jika setiap orang selalu berpikiran positif, lalu dimana letak tantangan dikehidupan kita ini? bukankah justru kehidupan datar yang akan kita capai? artikel lain yang setelah itu sempat Saya baca menguatkan keyakinan tentang teori magnet yang Saya aplikasikan pada pola pikir Saya. ‘ pada batu baterai terdapat kutub positif dan negatif juga.Coba kita bayangkan apabila kita ingin menyalakan jam namun hanya bagian positif saja yang di pasang, apa jam tersebut akan menyala? lalu jika yang di pasang bagian negatif saja apa jam tersebut akan menyala juga? ‘ tidak. itulah kehidupan kita, seperti itulah jalannya suatu pola pikir.

Kata negatif terlihat seakan akan bertolak belakang dengan kata Positif padahal sebelum kita terlatih dan terbiasa berpikiran positif, pasti kita mengalami yang namanya berpikiran negatif. Itu yang Saya lakukan sampai sekarang, setiap pola pikir negatif Saya jadikan acuan dan motifasi untuk mengubahnya menjadi suatu yang positif. Karena hidup terasa lebih menyenangkan saat kita mampu menyatukan pola pikir negatif dengan pola pikir positif menjadi sebuah harmonisasi yang indah .maka dari itu berpikiran negatif terkesan lebih mudah.

Ini semua berhubungan dengan perubahan. perubahan dalam diri yang memang sangat sulit. Seperti hal nya sebuah kritikan, bagi orang yang hanya bisa berpikiran negatif tanpa berusaha menjadikannya positif pasti hanya bisa menghujat, mencari-cari kesalahan dan menyalahi orang lain. Lain hal nya dengan orang yang berpikiran negatif namun berusaha mengubahnya menjadi sesuatu yang positif, ‘ obat pahit namun bisa menyembuhkan penyakit’ yup!! kritikan sering kali pedas dan menyakitkan namun itu adalah awal yang baru untuk kita mereset ulang pikiran, hati dan kepribadian kita.

Saya yakin kita semua adalah orang yang cerdas dan kita semua pasti mampu memahami makna dari tulisan yan telah Saya buat. Terima kasih Allah, terima kasih Ayah &Ibu, terima kasih sahabat & teman-teman, juga pahlawan-pahlawan tanpa tanda jasa yang telah mengajarkan Saya tentang hal ini dan membuat Saya memahami dan mencintai sebuah proses.

created by : Tera ^^

TUGAS SOFTSKILL “perkembangan web”

nama anggota kelompok : moh. yusuf , nurul aini, raisa iga eklessia, tera nurul harfiah

Sejarah Internet dimulai dengan pengembangan komputer pada tahun 1950. Ini dimulai dengan point-to-point komunikasi antara komputer mainframe dan terminal, diperluas untuk point-to-point koneksi antara komputer dan kemudian penelitian awal ke packet switching. Packet switched jaringan seperti ARPANET, Mark I di NPL di Inggris, CYCLADES, Merit Network, Tymnet, dan Telenet, dikembangkan pada akhir tahun 1960 dan awal 1970-an menggunakan berbagai protokol. ARPANET secara khusus mengarah pada pengembangan protokol untuk internetworking, di mana jaringan yang terpisah dapat bergabung bersama-sama ke jaringan dari jaringan.
Pada tahun 1982 Internet Protocol Suite (TCP / IP) adalah standar dan konsep jaringan di seluruh dunia jaringan TCP / IP sepenuhnya saling berhubungan disebut Internet diperkenalkan. Akses ke ARPANET diperluas pada tahun 1981 ketika National Science Foundation (NSF) mengembangkan Ilmu Komputer Network (CSNET) dan sekali lagi pada 1986 ketika NSFNET diberikan akses ke situs superkomputer di Amerika Serikat dari organisasi penelitian dan pendidikan. Penyedia layanan internet komersial (ISP) mulai muncul pada akhir tahun 1980an dan 1990an. ARPANET dinonaktifkan pada tahun 1990. Internet telah dikomersialisasikan pada tahun 1995 ketika NSFNET ini dinonaktifkan, menghilangkan pembatasan terakhir pada penggunaan Internet untuk membawa lalu lintas komersial.
Sejak pertengahan 1990-an Internet telah membawa dampak drastis pada budaya dan perdagangan, termasuk bangkitnya dekat-instan komunikasi melalui surat elektronik, pesan instan, Voice over Internet Protocol (VoIP) “panggilan telepon”, dua arah panggilan video interaktif , dan World Wide Web dengan forum diskusi nya, blog, jaringan sosial, dan situs belanja online. Komunitas riset dan pendidikan terus mengembangkan dan menggunakan jaringan canggih seperti Jaringan Backbone sangat tinggi NSF kecepatan Layanan (vBNS), Internet2, dan National LambdaRail. Meningkatnya jumlah data yang ditransmisikan pada kecepatan lebih tinggi dan lebih tinggi melalui jaringan serat optik beroperasi pada 1-Gb / s, 10-Gb / s, atau lebih. Internet terus berkembang, didorong oleh jumlah yang semakin besar dari informasi online dan pengetahuan, perdagangan, hiburan dan jaringan sosial.

Sejarah World Wide Web

World Wide Web (“WWW” atau hanya “Web”) adalah media informasi global yang pengguna dapat membaca dan menulis melalui komputer yang terhubung ke Internet. Istilah ini sering keliru digunakan sebagai sinonim untuk Internet itu sendiri, tetapi Web adalah layanan yang beroperasi melalui Internet, seperti e-mail juga tidak. Sejarah Internet tanggal kembali secara signifikan lebih jauh dari itu dari World Wide Web.

Bagian hypertext dari Web khususnya memiliki sejarah intelektual yang rumit; pengaruh penting dan prekursor termasuk Vannevar Bush memex, IBM Generalized Markup Language, dan Ted Nelson Proyek Xanadu.

Konsep sistem informasi berbasis rumah global yang terjadi setidaknya sejauh kembali sebagai “A Logika Named Joe”, sebuah cerita pendek 1946 oleh Murray Leinster, dimana komputer terminal, yang disebut “logika,” ada di setiap rumah. Meskipun sistem komputer di cerita ini adalah terpusat, cerita menangkap beberapa perasaan ledakan informasi di mana-mana didorong oleh Web.

1979-1991: Pengembangan World Wide Web

“Pada bulan Agustus, 1984 saya menulis proposal kepada Pemimpin Grup SW, Les Robertson, untuk pembentukan sebuah proyek percontohan untuk menginstal dan mengevaluasi protokol TCP / IP pada beberapa non-Unix mesin kunci di CERN … Pada tahun 1990 CERN telah menjadi situs internet terbesar di Eropa dan fakta ini … positif \ di Eropa dan tempat lain … Hasil utama dari semua kejadian ini adalah bahwa pada tahun 1989 fasilitas Internet CERN siap menjadi media di mana Tim Berners-Lee akan menciptakan World Wide Web dengan ide visioner yang benar-benar … ”

Ben Segal. Sejarah Singkat dari Protokol Internet di CERN, April 1995

Pada tahun 1980, Tim Berners-Lee, kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss, dibangun Enquire, sebagai database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext; setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus dihubungkan ke halaman yang ada [1].

Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk “database hypertext besar dengan link diketik”, tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistem pada workstation NeXT yang baru diperoleh.

Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates untuk MOI yang “Me” dalam bahasa Perancis), tetapi menetap di World Wide Web.

Dia menemukan kolaborator antusias dalam Robert Cailliau, yang menulis ulang proposal (diterbitkan pada tanggal 12 November 1990) dan sumber daya dicari dalam CERN. Berners-Lee dan Cailliau bernada ide-ide mereka pada Konferensi Eropa tentang Hypertext Teknologi pada bulan September 1990, tapi tidak menemukan vendor yang bisa menghargai visi mereka tentang menikah hypertext dengan Internet.

Dengan Natal 1990, Berners-Lee telah membangun semua alat yang diperlukan untuk bekerja Web: HyperText Transfer Protocol (HTTP) 0,9, HyperText Markup Language (HTML), browser Web pertama (bernama WorldWideWeb, yang juga editor Web) , HTTP pertama perangkat lunak server (kemudian dikenal sebagai CERN httpd), server web pertama (http://info.cern.ch), dan halaman Web pertama yang menggambarkan proyek itu sendiri. Browser bisa mengakses newsgroup Usenet dan file FTP juga. Namun, bisa berjalan hanya pada NeXT; Nicola Pellow karena itu menciptakan sebuah browser teks sederhana yang dapat berjalan pada hampir semua komputer yang disebut Line Browser.To mode mendorong penggunaan dalam CERN, Bernd Pollermann menempatkan buku telepon CERN di web – sebelumnya pengguna harus masuk ke mainframe untuk mencari nomor telepon.

Menurut Tim Berners-Lee, Web ini terutama ditemukan di Gedung 31 di CERN (46,2325 ° LU 6,0450 ° E) tetapi juga di Rumah, di dua rumah ia tinggal di selama waktu itu (satu di Perancis, satu di Swiss) .

Pada tanggal 6 Agustus 1991, Berners-Lee posted ringkasan pendek dari proyek World Wide Web pada newsgroup alt.hypertext. Tanggal ini juga menandai debut dari Web sebagai layanan publik di Internet.

The WorldWideWeb (WWW) proyek bertujuan untuk memungkinkan semua link yang akan dibuat untuk informasi di mana saja. Proyek WWW dimulai untuk memungkinkan fisikawan energi tinggi untuk berbagi data, berita, dan dokumentasi. Kami sangat tertarik dalam menyebarkan web untuk daerah lain, dan memiliki server gateway untuk data lainnya. Mitra menyambut! “-Dari Tim pesan pertama Berners-Lee

Paul Kunz dari Stanford Linear Accelerator Center mengunjungi CERN pada bulan September 1991, dan terpesona oleh Web. Dia membawa perangkat lunak NeXT ke SLAC, dimana pustakawan Louise Addis mengadaptasikannya untuk sistem operasi VM / CMS pada mainframe IBM sebagai cara untuk menampilkan katalog SLAC dokumen online, ini adalah server di luar web pertama dari Eropa dan yang pertama di Amerika Utara.

Sebuah kontribusi CERN terkait awal ke Web adalah band parodi Les Horribles Cernettes, yang promosi citra diyakini menjadi salah pertama Web lima gambar.

1992-1995: Pertumbuhan WWW

Sesuai dengan kelahirannya di CERN, pengadopsi awal dari World Wide Web adalah terutama berbasis universitas departemen ilmiah atau laboratorium fisika seperti Fermilab dan SLAC.

Website Awal bercampur link untuk kedua protokol HTTP web dan kemudian populer protokol Gopher, yang menyediakan akses ke konten melalui menu hypertext disajikan sebagai sistem file daripada melalui file HTML. Pengguna Web Dini akan menavigasi baik dengan halaman direktori bookmark populer, seperti situs pertama Berners-Lee di http://info.cern.ch/, atau dengan konsultasi daftar diperbarui seperti NCSA “Apa yang Baru” halaman. Beberapa situs juga diindeks oleh WAIS, memungkinkan pengguna untuk mengirimkan teks lengkap pencarian mirip dengan kemampuan kemudian disediakan oleh mesin pencari.

Masih belum ada browser grafis yang tersedia untuk komputer selain NeXT.Kesenjangan ini diisi pada April 1992 dengan merilis Erwise, sebuah aplikasi yang dikembangkan di Universitas Teknologi Helsinki, dan pada bulan Mei oleh ViolaWWW, yang diciptakan oleh Pei-Yuan Wei, yang mencakup fitur-fitur canggih seperti grafik tertanam, script, dan animasi. ViolaWWW awalnya aplikasi untuk HyperCard. Kedua program berlari di Sistem X Window untuk Unix.

Mahasiswa di University of Kansas diadaptasi browser hanya teks yang ada hypertext, Lynx, untuk mengakses web. Lynx tersedia pada Unix dan DOS, dan beberapa web designer, tidak terkesan dengan website grafis glossy, menyatakan bahwa situs web tidak dapat diakses melalui Lynx tidak layak untuk dikunjungi.

Awal browser

Titik balik untuk World Wide Web adalah pengenalan dari browser web Mosaic pada tahun 1993, browser grafis yang dikembangkan oleh sebuah tim di National Center for Supercomputing Applications (NCSA) di University of Illinois di Urbana-Champaign (UIUC), dipimpin oleh Marc Andreessen. Pendanaan untuk Mosaic datang dari Komputasi Performa Tinggi dan Komunikasi Initiative, sebuah program pendanaan yang diprakarsai oleh Senator lalu-Undang High Performance Al Gore Komputasi dan Komunikasi tahun 1991 juga dikenal sebagai Bill Gore.

Asal-usul Musa telah dimulai pada tahun 1992. Pada bulan November 1992, NCSA di Universitas Illinois (UIUC) mendirikan sebuah website. Pada Desember 1992, Andreessen dan Eric Bina, siswa yang menghadiri UIUC dan bekerja di NCSA, mulai bekerja pada Musa. Mereka merilis sebuah browser X Window pada Februari 1993. Atau mendapatkan popularitas karena dukungan yang kuat dari multimedia terintegrasi, dan respon cepat penulis laporan bug pengguna dan rekomendasi untuk fitur baru.

Browser Microsoft pertama Windows adalah Cello, yang ditulis oleh Thomas R. Bruce Informasi Institut Hukum di Sekolah Hukum Cornell untuk menyediakan informasi hukum, karena pengacara lebih memiliki lebih banyak akses ke Windows daripada Unix. Cello dirilis pada bulan Juni 1993.

Setelah lulus dari UIUC, Andreessen dan James H. Clark, mantan CEO Silicon Graphics, bertemu dan membentuk Mosaic Communications Corporation untuk mengembangkan Mosaic browser komersial. Perusahaan ini berganti nama menjadi Netscape pada bulan April 1994, dan browser ini dikembangkan lebih lanjut sebagai Netscape Navigator.

“Apa yang orang-orang pikirkan ketika mereka berbicara tentang Web 2.0?”
adalah sebuah query yang kita terima berulang kali, dan mungkin memiliki jumlah jawaban yang banyak dari orang di luar sana menggunakan istilah tersebut. Namun, sejak berbicara tentang Web 3.0 yang telah muncul di akhir tahun, kebingungan tingkat baru tampaknya telah diatur masuk Ke dalam sebagai upaya untuk membantu orang memahami ide dibalik istilah-istilah seperti Web 2.0 dan Web 3.0, mari kita cari tahu melalui apa sebenarnya istilah tersebut (jika ada), dan bagaimana mereka menerapkan untuk bisnis e-commerce Anda.

Definisi yang lebih luas

Saya ingin memperjelas pada awal artikel ini dimaksudkan untuk menjadi definisi yang luas dari tantangan yang menyebabkan orang didalam berfikir untuk Web 2.0 dan Web 3.0. Karena ini adalah istilah-istilah dan bukan hal yang jelas, menganggap ini sebagai upaya untuk memberikan pemandangan seluas mata yang selalu berubah awam di lahan web. upaya untuk menciptakan bijaksana “versi” dari web yang dapat dibandingkan, saya akan meminjam dari gagasan W3C Direktur Tim Berners-Lee dari web baca-tulis, yang sering digunakan sebagai cara untuk menjelaskan apa Web 2.0 berarti. Implementasi pertama dari web merupakan 1,0 Web, yang, menurut Berners-Lee, dapat dianggap sebagai “hanya-baca web.” Dengan kata lain, web awal memungkinkan kami untuk mencari informasi dan membacanya. Terdapat sedikit jalan interaksi pengguna atau kontribusi konten. Namun, ini adalah yang dimiliki situs web yang paling dicari: Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah untuk mendirikan hadirnya sebuah online dan membuat informasi mereka tersedia bagi siapa saja setiap saat. Saya suka menyebutnya “bata-dan-mortir pemikiran diterapkan ke web,” dan web secara keseluruhan belum bergerak melampuhi jauh saat ini.

Shopping cart adalah Web 1.0

Aplikasi keranjang belanja, yang sebagian besar pemilik situs e-commerce mempekerjakan dalam beberapa bentuk. pada dasarnya termasuk dalam kategori Web 1.0. Tujuan keseluruhannya adalah untuk menyajikan produk kepada pelanggan yang banyak berpotensi sebagai katalog atau brosur tidak – hanya, dengan situs web, Anda juga dapat memberikan sebuah metode untuk siapa pun di dunia untuk membeli produk. Web ini menyediakan vektor untuk eksposur, dan menghapus pembatasan geografis terkait dengan bisnis bata-dan-mortir.

Saat ini, kita melihat masa awal dari Web 2.0, atau “read-write” web jika kita tetap berpegang pada metode Berners-Lee untuk mendeskripsikannya. Kemampuan baru diperkenalkan untuk menyumbangkan konten dan berinteraksi dengan pengguna web lainnya secara dramatis telah mengubah lanskap web dalam waktu singkat. Ia memiliki potensial lebih yang belum kita lihat. Sebagai contoh, lihat saja di YouTube dan MySpace, yang mengandalkan kiriman pengguna, dan potenital menjadi lebih jelas. Web 2.0 tampaknya menjadi respon dipersilahkan untuk permintaan oleh pengguna web bahwa mereka menjadi lebih terlibat dalam informasi apa yang tersedia bagi mereka.

Banyak pandangan dari Web 2.0

Sekarang, penting untuk menyadari bahwa ada sejumlah mengejutkan definisi apa yang merupakan “aplikasi Web 2.0.” Sebagai contoh, persepsi yang ada bahwa hanya karena sebuah situs web yang dibangun menggunakan teknologi tertentu (seperti Ruby on Rails), atau karena mempekerjakan Ajax dalam interface-nya, itu adalah Web 2.0 aplikasi. Dari tampilan, umum pandang mata seekor burung yang kita ambil, ini tidak terjadi; definisi kita hanya memerlukan bahwa pengguna dapat berinteraksi dengan satu sama lain atau memberikan kontribusi konten. Pengembang, misalnya, memiliki definisi yang jauh lebih kaku dari Web 2.0 dari pengguna web rata-rata, dan ini dapat menyebabkan kebingungan.

Hal ini pada gilirannya membawa kita pada kabar burung dan gumaman kami mulai mendengar tentang Web 3.0, yang tampaknya memberikan kami jaminan bahwa samar web versi nomenklatur di sini untuk tinggal. Dengan memperluas penjelasan Tim Berners-Lee, yang 3,0 Web akan menjadi sesuatu yang mirip dengan web “read-write-execute”. Namun, ini sulit untuk membayangkan dalam bentuk abstrak, jadi mari kita lihat dua hal yang saya memprediksi akan membentuk dasar dari Web 3.0 – markup semantik dan layanan web.

Semantik markup mengacu pada kesenjangan komunikasi antara pengguna web manusia dan aplikasi komputerisasi. Salah satu tantangan terbesar organisasi untuk menyajikan informasi di web adalah bahwa aplikasi web tidak dapat memberikan konteks untuk data, dan oleh sebap itu, tidak dapat benar-benar memahami apa yang relevan dan apa yang tidak. Melalui penggunaan beberapa jenis markup semantik, atau format pertukaran data, data dapat dimasukkan ke dalam bentuk yang tidak hanya dapat diakses oleh manusia melalui bahasa alam, tetapi dapat dipahami dan diinterpretasikan oleh aplikasi perangkat lunak juga.

Meskipun masih berkembang, gagasan ini – format data yang akan dipahami oleh agen perangkat lunak – mengarah ke bagian “menjalankan” dari definisi kita, dan menyediakan cara untuk membahas layanan web.

Web 3.0

Sebuah layanan web adalah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk mendukung komputer-ke-komputer interaksi melalui Internet. Layanan Web lama idan biasanya mengambil bentuk sebuah Application Programming Interface (API). Fotografi-sharing populer situs Flickr menyediakan layanan web dimana pengembang pemrograman dapat antarmuka dengan Flickr untuk mencari gambar. Saat ini, ribuan layanan web yang tersedia. Namun, dalam konteks Web 3.0, mereka mengambil tengah panggung. Dengan menggabungkan markup semantik dan layanan web, Web 3.0 menjanjikan potensi aplikasi yang dapat berbicara satu sama lain secara langsung, dan untuk pencarian yang lebih luas bagi informasi melalui interface sederhana.

Yang penting untuk memahami, saya pikir, adalah bahwa tata nama yang kita menggambarkan filosofi yang berbeda tidak harus diambil terlalu serius. Hanya karena sebuah situs web tidak menggunakan fitur Web 2.0 tidak membuatnya usang. Setelah semua, sebuah situs web e-commerce kecil yang mencoba untuk menjual produk niche tidak mungkin memiliki kebutuhan bisnis bagi pengguna untuk mengirimkan konten atau untuk dapat berinteraksi satu sama lain.

Yang paling penting, Anda tidak perlu meng-upgrade sesuatu, mendapatkan perangkat lunak baru atau sesuatu seperti itu. Ini adalah ide abstrak yang digunakan untuk merenungkan tantangan menghadapi pengembang di web selain teori tentang bagaimana cara untuk mengatasinya.

http://www.practicalecommerce.com/articles/464-Basic-Definitions-Web-1-0-Web-2-0-Web-3-0

PART 2

Few days back a friend asked me about Web 1.0 and Web 2.0. She had heard a lot about these terms but wasn’t really sure what they were all about. We were busy packing her stuff and could not really talk about it then. So I decided to write this post to let people know about the growth of the World Wide Web (www). This post is dedicated to my dear friend (who might be reading this from U.S.A) and all the readers who are anxious to know about the web 1.0 and web 2.0.
Web 1.0
First I’ll start with the definition, “Web 1.0 is the first state of World Wide Web which was in the basic Read Only hypertext system.” According to Wikipedia Web 1.0 is a retronym which refers to the state of the World Wide Web, and website design style before the Web 2.0 phenomenon, and included most websites in the period between 1994 and 2004. Web 1.0 pages have the following characteristics:
· They use basic html (hypertext mark-up language) for publishing content on the internet. These are static web pages.
· They have Read-Only content.
· The web master is solely responsible for updating users and managing the content of the website.
· They do not support mass-publishing.
· Webmaster manually assigns all the hyperlinks to the content of the web page.
· The contact information provided by Web 1.0 is email, fax, phone number and the address.
· They use framesets.
· The Web 1.0 pages can only be understood by humans (web readers). They do not have machine compatible content.

Web 2.0
Web 2.0 encourages creativity, communication and networking among the internet users. It is the read write networking platform where the internet users will be able to interact and communicate among each other. Web 2.0 uses XML over HTML which makes it user friendly and machine compatible. Wikipedia’s definition, “Web 2.0 is the business revolution in the computer industry caused by the move to the Internet as platform, and an attempt to understand the rules for success on that new platform”. The characteristics of Web 2.0 are:
· Web 2.0 promotes user interaction and communication where web masters and the users could network in a better way.
· It uses SOA (Service Oriented Architecture). The examples of SOA are RSS feeds, web services which defines how Web 2.0 application exposes functionality.
· Web 2.0 is all about social web. Social networking sites, blogging, podcast, wiki all come under this. The social web service has turned out to be a huge success on the internet.
· It follows the phenomenon that web is open to all. Anyone could be the author and start their own blog or drop their opinion on somebody else’s pages.
· Web 2.0 includes technologies like RSS (Rich Site Syndication), wikis, forums, blogging.
translate

Beberapa hari kembali seorang teman meminta saya tentang Web 1.0 dan Web 2.0. Dia telah banyak mendengar tentang istilah-istilah ini tetapi tidak benar-benar yakin apa mereka semua tentang. Kami sibuk mengemasi barang-barangnya dan tidak bisa benar-benar membicarakannya kemudian. Jadi saya memutuskan untuk menulis posting ini untuk membiarkan orang tahu tentang pertumbuhan World Wide Web (www). Posting ini didedikasikan untuk teman baik saya (yang mungkin membaca ini dari Amerika Serikat) dan semua pembaca yang ingin tahu tentang web 1.0 dan web 2.0.

Web 1.0:

Pertama saya akan mulai dengan definisi, “Web 1.0 adalah negara bagian pertama dari World Wide Web yang dalam sistem dasar Baca Hanya hypertext.” Menurut Wikipedia Web 1.0 adalah retronym yang mengacu pada keadaan World Wide Web, dan desain website gaya sebelum fenomena Web 2.0, dan termasuk situs paling pada periode antara 1994 dan 2004. Web 1.0 halaman memiliki karakteristik sebagai berikut:
· Mereka menggunakan dasar html (hypertext mark-up language) untuk mempublikasikan konten di internet. Ini adalah halaman web statis.
· Mereka memiliki Read-Only konten.
· Web master bertanggung jawab untuk memperbarui pengguna dan mengelola isi website.
· Mereka tidak mendukung massal penerbitan.
· Webmaster manual menetapkan semua hyperlink dengan isi halaman web.
· Informasi kontak yang disediakan oleh Web 1.0 adalah email, faks, nomor telepon dan alamat.
· Mereka menggunakan frameset.
· Web 1.0 halaman hanya dapat dimengerti oleh manusia (pembaca web). Mereka tidak memiliki isi mesin yang kompatibel.

Web 2.0:Web 2.0 mendorong kreativitas, komunikasi dan jaringan antara para pengguna internet. Ini adalah jaringan platform yang menulis membaca di mana pengguna internet akan dapat berinteraksi dan berkomunikasi antara satu sama lain. Web 2.0 menggunakan XML lebih HTML yang membuatnya user friendly dan mesin yang kompatibel. Definisi Wikipedia, “itu Web 2.0 revolusi bisnis dalam industri komputer yang disebabkan oleh pindah ke internet sebagai platform, dan upaya untuk memahami aturan untuk keberhasilan pada platform baru”. Karakteristik Web 2.0 adalah:
· Web 2.0 mempromosikan interaksi pengguna dan komunikasi di mana web master dan pengguna bisa berjejaring dengan cara yang lebih baik.
· Ia menggunakan SOA (Service Oriented Architecture). Contoh-contoh SOA adalah RSS feed, layanan web yang mendefinisikan bagaimana aplikasi Web 2.0 memperlihatkan fungsi.
· Web 2.0 adalah semua tentang web sosial. Situs jejaring sosial, blogging, podcast, wiki semua datang di bawah ini. Layanan web sosial telah ternyata menjadi sukses besar di internet.
· Ini mengikuti fenomena bahwa web ini terbuka untuk semua. Siapapun bisa menjadi penulis dan mulai blog sendiri atau menjatuhkan pendapat mereka pada halaman orang lain.
· Web 2.0 termasuk teknologi seperti RSS (Rich Site Syndication), wiki, forum, blogging.

http://web-updates.avenuesnepal.com/web-10-vs-web-20/

PART 3
Web 1.0
Definition – What does Web 1.0 mean?
Web 1.0 refers to the first stage in the World Wide Web, which was entirely made up of Web pages connected by hyperlinks. Although the exact definition of Web 1.0 is a source of debate, it is generally believed to refer to the Web when it was a set of static websites that were not yet providing interactive content. In Web 1.0, applications were also generally proprietary.

Exactly where Web 1.0 ends and Web 2.0 begins cannot be determined as this a change that happened gradually over time as the Internet became more interactive.

Definisi – Apa Web 1.0 berarti?

Web 1.0 mengacu pada tahap pertama dalam World Wide Web, yang seluruhnya terdiri dari halaman web dihubungkan dengan hyperlink. Meskipun definisi yang tepat dari Web 1.0 adalah sumber perdebatan, umumnya diyakini merujuk ke Web saat itu adalah seperangkat website statis yang belum menyediakan konten interaktif. Dalam Web 1.0, aplikasi juga umumnya proprietary.

Persis di mana Web 1.0 dan Web 2.0 ujung dimulai tidak dapat ditentukan karena hal ini perubahan yang terjadi secara bertahap dari waktu ke waktu sebagai internet menjadi lebih interaktif.

Techopedia explains Web 1.0
Since 2004, Web 2.0 has been the term used to describe the social Web, where social networking sites hold a prominent place in users’ online activities. The shift to this more interactive Web from Web 1.0 generally occurred as a result of technological changes that made the Internet – and the ability to develop content – more accessible. These changes include broadband Internet, better browsers, AJAX and the mass development of widgets. In Web 2.0, applications are also more likely to be open source, providing users with a greater ability to influence the Web.

Techopedia menjelaskan Web 1.0
Sejak tahun 2004, Web 2.0 telah menjadi istilah yang digunakan untuk menggambarkan Web sosial, di mana situs jaringan sosial memegang tempat penting dalam aktivitas online pengguna. Pergeseran ini Web lebih interaktif dari Web 1.0 umumnya terjadi sebagai akibat dari perubahan teknologi yang membuat Internet – dan kemampuan untuk mengembangkan konten – lebih mudah diakses. Perubahan ini termasuk internet broadband, browser yang lebih baik, AJAX dan perkembangan massa widget. Dalam Web 2.0, aplikasi juga lebih mungkin untuk menjadi open source, menyediakan pengguna dengan kemampuan yang lebih besar untuk mempengaruhi Web.0

http://www.techopedia.com/definition/27960/web-10

Definition – What does Web 1.0 mean?
Web 1.0 refers to the first stage in the World Wide Web,
\bibitem http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Interne.
\bibitem http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_World_Wide_Web.
\bibitem http://www.webdesignerdepot.com/2009/09/25-examples-of-web-2-0-and-traditional-design-rules-coming-together/.
\bibitem http://www.practicalecommerce.com/articles/464-Basic-Definitions-Web-1-0-Web-2-0-Web-3-0.

Membuat Account iTunes Tanpa Kartu Kredit

Image

 

Menarik nih, karena saya sudah punya account iTunes dari lama, saya baru menyadari kalau sekarang bisa buat account iTunes tanpa harus memasukan nomor kartu kredit. Dulu saya pun buat harus  memasukan kartu kredit.
Meskipun Anda tidak memasukan nomor kartu kredit, tetapi apabila ingin membeli aplikasi Anda tetap harus memasukannya. Ya iya lah kalau tidak bagaimana cara membelinya ya..:P. Tetapi kalau hanya sekedar mendownload aplikasi yang free sudah langsung bisa di jalankan. Sebenarnya mungkin ini sudah lama tetapi sekedar membagikan tips, berikut tipsnya
  • Pastikan Anda sudah menginstall software itunes terbaru di PC or Mac. Kalau belum, silahkan download terlebih dahulu dari apple.com
  • Kalau sudah terinstall, buka iTunes lalu klik link iTunes Store yang ada di sebelah kiri.
  • Klik link App store di sisi paling atas
  • Pilih free app to download. Cara yang paling mudah adalah dengan mengscroll ke bawah dan free app box ada di sebelah kanan. Arahkan mouse ke item yang pertama dan klik free button yang akan muncul ketika mouse diarahkan.
  • Akan muncul pop up yang akan menanyakan untuk sign in with your Apple ID. Pilih create new account. Sekarang pilih lanjutkan create new account
  • Kasih tanda cek  untuk accept the Store Terms and Conditions, lalu lanjutkan
  • Masukan
  • Masukan email address, password, security question,  tanggal lahir  dan lanjutkan.
  • Nah sekarang Anda akan ditanya untuk menyiapkan cara pembayaran. Tetapi sekarang ada pilihan “None” di opsi terakhir
  • Sekarng masukan alamat tagihan kartu kredit Anda. Masukan saja alamat tagihan kartu kredit meskipun Anda tidak memasukan nomor kartu kredit. Lanjutkan maka akun Anda sudah selesai dibuat.
  • Kalau ditanyakan adress verification screen, masukan negara tempat tinggal Anda lalu klik done
  • Nanti Anda akan dikirimkan email untuk verifikasi.
  • Buka email Anda, maka akan ada link untuk verifikasi account yang Anda buat, lalu setelah anda klik linknya, iTunes akan terbuka dan meminta Anda untuk memasukan Apple ID dan password yang sudah Anda buat.
  • Selamat! Anda sudah mempunyai akun iTunes baru tanpa harus menggunakan kartu kredit
Silahkan download aplikasi-aplikasi gratis dari Appstore.

BlackBerry Curve 9360, Spesifikasi Canggih Harga Terjangkau

BlackBerry Curve memang tidak ada matinya, tidak seperti BlackBerry Storm yang sudah stop diproduksi tetapi seri Curve ini selalu ditunggu-tunggu penggemar BlackBerry. Beberapa tahun silam, Seri Curve ini pernah menjadi Best Seller di Amerika.
Sekarang ini seri Curve kembali dengan tampilan dan platform baru, seri Curve ini tetap menunjukan pamornya dengan kode nama Apollo yaitu tipe 9360. BlackBerry Curve terbaru keluaran RIM ini bisa dikatakan mempunyai peningkatan yang cukup jauh dibandingkan pendahulunya seri 9300.
Sebuah BlackBerry Curve 9360 berwarna putih dikirimkan untuk direview. Seperti apa reviewnya? Mari simak tulisan saya dibawah ini.
Kami menerima BlackBerry 9360 ini dalam kondisi tersegel bergaransi TAM, salah satu distributor resmi BlackBerry di Indonesia. Kelengkapan seperti biasa: 1 Unit, BlackBerry 9360, baterai original, handsfree, charger, kabel data dan beberapa buku panduan dalam bahasa Indonesia serta kartu garansi resmi 2 tahun dari TAM.
Disain dari BlackBerry Curve Touch ini cukup menarik, pasalnya ketipisannya membuat para pengguna yang merasa BlackBerry itu bentuknya bulky, sekarang seharusnya akan mengatakan sebaliknya. Dengan dimensi 109 x 60 x 11 mm dan berat 99 g membuatnya lebih nyaman ketika dibuat mengetik. Keypad seri curve yang mempunyai jarak antar tombol  huruf yang satu dengan lainnya memang sudah menjadi ciri khas BlackBerry Curve.
 
 
 
 
Layar yang lebih jernih membuatnya lebih jelas dan terang. Berukuran 480 x 360 pixels, 2.44 inches bukan menjadi penghalang dalam melihat email, chatting dan browsing. Sayang, tipe 9360 ini belum mengadopsi fitur touchscreen. Apabila Anda sebelumnya pengguna BlackBerry 9300 membandingkan layar dengan 9360, akan terasa perbedaannya.
Camera apabila dibandingkan dengan seri Curve 9300 memang terjadi perubahan drastis. Apabila 9300 hanya dibenamkan 2MP, untuk seri 9360 ini sudah menggunakan 5MP. Meskipun tidak ada fitur Autofocus, tetapi hasil foto menggunakan 9360 ini patut diacungi jempol. Dengan menggunakan fitur image stabilization hasil foto yang dihasilkan tidak blur. Video recordingnya yang masih VGA merupakan salah satu kekurangan dariBlackBerry 9360 ini. Tetapi kami coba test merekam gambar sebenarnya tidak mengecewakan.
Dicoba untuk mengetest memainkan lagu-lagu MP3, suara yang dihasilkan dari handsfree bawaan cukup menghibur. Loudspeaker pun tidak kalah bagus. Menyenangkan bagi yang ingin smartphone lengkap tanpa harus membeli MP3 player tambahan sehingga tidak repot membawa-bawa device lain.
Masuk ke tampilan layar. Dengan tampilan menu dari OS 7 sebenarnya dari tampilan tidak banyak berubah dengan BlackBerry OS 6.0. Tetapi karena sudah didukung dengan prosesor 800Mhz,  dicoba membuka menu, masuk media, melihat pictures dan lain-lain tidak ada lag sedikitpun. Melihat dari spesifikasi, sebenarnya spesifikasinya sudah melampaui seri Bold tipe 9780. Meskipun ada beberapa fitur lainnya tetap masih lebih rendah dibandingkan 9780.  Layak dibeli seri 9360 ini
Untuk spesifikasi BlackBerry Bold Touch 9900 ini:
  • 2.44 inch TFT LCD
  • Prosesor 800Mhz,
  • RAM 512 – 512 MB Storage
  • 5.0 MP camera, LED Flash, image stabilization
  • VGA Recording
  • Bluetooth
  • Wifi
  • GPS.
  • NFC
  • BlackBerry OS 7.0
Untuk spesifikasi BlackBerry Curve 9360 ini lebih lengkapnya bisa dilihat disini
Ditest bridge dengan BlackBerry PlayBook, tidak terlihat kesulitan yang berarti dalam bridging. Semua fitur bridge berjalan lancar tanpa harus terhubung ulang karena putus. Jadi apabila ingin browsing, membaca email, BBM an bisa menggunakan BlackBerry PlayBook dengan lebih leluasa.
Baterai yang digunakan adalah tipe EM1 berkapasitas 1000mAh. Hasil yang didapat dalam pemakaian normal selama 2 hari ini adalah kurang lebih 10 jam, mulai dari Full hingga pemakaian mencapai 10%. Dengan penggunaan email untuk kerja, browsing, BBM, twitter dan Facebook. Meskipun daya baterai lebih rendah dari tipe lainnya, tetapi tidak mengurangi performa baterai dari seri 9360.
 [+]
  • Bentuk yang lebih tipis
  • BlackBerry OS 7.0 out-of-the-box.
  • Prosesor 800 Ghz yang membuat proses lebih cepat dan tidak lag
  • Camera berukuran 5MP untuk seri curve terbilang baru.
  • NFC yang sebentar lagi akan di implementasikan di Indonesia
 [-]
  • Camera tidak autofokus
  • Video Recording masih VGA
  • Tidak support touchscreen
Kesimpulan:
Tipe 9360 ini melihat dari spesifikasi, harga yang hanya 3 jutaan,- sudah terlihat, pengguna yang seperti apa yang ingin disasar RIM. Dengan spesifikasi yang ditawarkan dan penggunaan kurang lebih 3 hari, saya cukup puas dengan performanya. Warna tipe 9360 ini  sudah tersedia  dalam 2 warna yaitu Hitam dan Putih. Silahkan dinilai sendiri apakah dalam penutupan tahun 2011 ini, 9360 bisa menjadi pilihan?

TABLET LOKAL

5W 1H about TABLET PC

10 Alasan Kenapa Tablet PC Semakin Diminati,

Kian Kini Perkembangannya Sangat Fenomenal
Pertama kita definiskan dahulu arti dari Tablet PC (PC Tablet). Adalah komputer pribadi portabel yang dilengkapi dengan layar sentuh sebagai perangkat input utama dan dirancang untuk dioperasikan dan dimiliki oleh seorang individu. Istilah ini dibuat populer sebagai konsep yang disajikan oleh Microsoft pada tahun 2001, yang kini berkembang menjadi berbagai macam dan tipe Tablet PC dan berbagai macam sistem operasinya, tidak hanya saja Microsoft dengan Windowsnya, tapi ketenaran sistem operasi lainnya seperti iOS (Apple) dan Android (Google) kini telah mendominasi besar didunia tablet pc. Perangkat Tablet PC saat ini dapat menggunakan keyboard virtual dan handwriting recognition untuk input teks melalui layar sentuh. Dan tersedianya aplikasi-aplikasi yang dapat diunduh.
Semua komputer pribadi tablet memiliki adaptor nirkabel untuk Internet dan koneksi jaringan lokal. Fungsi utama tablet pc adalah untuk termasuk mendukung pekerjaan kantor, web, email, internet, permainan dan berbagai dukungan aplikasi-aplikasi lainnya. Namun, karena komponen perangkat keras komputer portabel ini berspesifikasi rendah, maka mungkin tidak memberikan pengalaman yang maksimal untuk pengguna.
Sejak Apple mengeluarkan produk iPad, sejak itu dunia table pc menjadi sangat fenomenal, banyak vendor yang mengikutinya untuk menciptakan tablet-tablet pc, seperti kita lihat Samsung dengan Galaxy Tab nya, Motorolla dengan Xoom nya, bahkan sebentar lagi Blackberry pun telah menyiapkan tablet pc yang bernama Playbook, hingga kepada tablet-tablet pc buatan negara china yang harganya sangat miring alias murah.
Para peminat pun membelinya bahkan menanti-nanti kelanjutan tipe-tipe generasi berikutnya seperti iPad 2.
Kenapa perkembangan dunia tablet pc dapat begitu pesat? kenapa keberadaan tablet pc juga banyak diminati selain komputer desktop maupun notebook? mari kita cerna alasan-alasan kenapa tablet pc juga cukup andil didalam rancah dunia komputer:
1. Ringan
Bobot tablet pc jauh lebih ringan dibanding komputer desktop bahkan sekalipun dengan notebook/netbook. Tentu saja karena bobot ringan ini tablet pc sangat memungkinkan untuk dibawa (ditenteng). Maka tablet pc dapat menjadi salah satu peralatan yang dapat dibawa kemana-mana. Tablet PC dapat kamu masukkan kedalam tas, atau kamu jinjing. Praktis untuk dibawa.
2. Cepat
Untuk mengoperasikannya tablet pc jauh lebih cepat, dengan sistem operasi seperti iOS (Apple iPad) dan Android Base (Google) untuk melakukan waktu menyalakan (boot time) dapat dilakukan dibawah 20 detik, apabila sudah dalam kondisi standby maka untuk menyalakannya hanya butuh 1 detik saja. Bagaimana dengan komputer desktop/notebook/netbook? dalam kondisi standby (hibernate) saja sangat jauh dari waktu 1 detik. Apalagi ingin menyalakan dari kondisi benar-benar perangkat dari kondisi mati (off).
3. Mudah
Tingkat kesulitan didalam pengoperasian tablet pc sangat minim, khususnya dengan sistem operasi iOS (Apple) dan Android (Google), hanya dengan menggeser-geser, menekan dengan jari semua dapat dikendalikan dengan jari-jari kita. Bahkan anak berusia umur 2 tahun saja dapat menggunakan iPad untuk bermain game dengan mudah dan cepat untuk dimengerti.
4. Praktis
Bayangkan kamu dapat melakukan pekerjaan, bermain game atau menonton film di ruang keluarga, toilet, garasi, warung, mobil, lift, ruang tunggu, sembari bersantai di taman, sembari makan pagi, dsb. Cukup kamu tenteng tablet pc, nyalakan, mainkan, matikan, letakkan, dan kamu dapat juga melakukan aktivitas lainnya.
5. Internet Lengkap
Sudah pasti sebuah tablet pc dapat ber-Internet, browsing, email, chat dan jejaringan sosial. Keunggulan dengan tablet pc kamu dapat melakukan internet dengan mobilitas (dimana kamu suka), tanpa harus terpaku duduk didepan meja komputer. Walaupun dengan sebuah ponsel pintar juga dapat dilakukan namun layar dari tablet pc lebih membetahkan tangan dan mata untuk selalu mengoperasikannya.
6. Hiburan
Dengan tablet pc, kita tidak selalu mempergunakannya untuk berkerja saja (hal-hal yang serius), kita juga dapat memainkan permainan (games) yang begitu banyak disediakan, seperti kita ketahui Apple App Store dan Market-nya Android menyediakan ribuan game yang dapat kita unduh lalu dimainkan. Belum lagi kemampuan multimedianya, mendengarkan musik, melihat film-film, kamera serta melihat galeri foto membuat sesorang betah untuk berlama-lama memegang tablet pc.
7. Baterai
Ketahanan baterai tablet pc lebih tahan lama. Untuk melakukan pengisian baterai cukup mudah, selain menggunakan colokan listrik biasa, juga dapat mudah dengan melakukan pengisian di kendaraan mobil atau dicolok ke usb komputer/notebook.
8. Tidak Bosan
Bagaimana dapat bosan? Apple App Store dan Marketnya Android menyediakan aplikasi dan game sebanyak ratusan ribu pilihan, kamu dapat mengunduhnya, menginstall, memainkannya dan menghapusnya kembali. Satu per satu aplikasi dan game dapat kamu cobai setiap harinya. Dan setiap waktu aplikasi-aplikasi/game-game itu selalu ada yang baru terus.
9. Dapat Juga Ber-Telekonferensi Tatap Wajah
Dengan mengacu keberadaan dual camera, kamu dapat menghubungi temanmu langsung melihat wajah dan berbicara langsung, bukan lagi dengan tulisan ketikan. Hal ini benar-benar akan menjadi trend kedepannya. Dan ini bisa kamu lakukan di cafe, mal, rumah, sekolah, kampus dan dimana saja.
10. Gengsi
Dengan menenteng tablet pc, lalu menggunakannya di tempat umum, sudah pasti dapat menaikan gengsi kamu (walau hal ini tidak mutlak) tapi setidaknya kamu bisa menjadi sorotan dan bahan perhatian disekitar. Lalu bagi pebisnis pun melakukan presentasi juga dapat menggunakan tablet pc, sebuah iPad dapat dikoneksikan ke projektor, dan tentunya hal ini dapat membuat kamu menjadi terlihat prestige, sangat menunjang karir dan personaliti

Dengan demikian, bisa kita asumsikan poin-poin diatas merupakan penyebab Tablet PC menjadi banyak diminati dan merebak sedemikian pesatnya. Nampaknya kepraktisan dan memanjakan pengguna menjadi fungsi utama yang digemari dari sebuah Tablet PC.

http://teknologi-gayahidup.master.web.id/wordpress/?p=808

iPad from Apple

WHAT

Sebuah pertanyaan sederhana, Apakah Apple iPad itu? Apple iPad atau lebih dikenal iPad adalah sebuah Gadget yang dikeluarkan oleh Apple yang fungsi utama sebagai e-Reader, namun demikian iPad juga bisa dijadikan sebagai multimedia gadget dimana kamu bisa internetan, dengerin musik sampai nonton video di iPad.
Apakah Sistem Operasi iPad? iPad menggunakan sistem operasi iPhone yang telah dimodifikasi.
Seberapa besar ruang penyimpanan data yang tersedia di iPad? iPad menawarkan ruang data mulai dari 16GB, 32 GB sampai 64GB, itu artinya kamu bisa menyimpan ratusan bahkan ribuan lagu di iPad.
Seberapa berat iPad dan berapa dimensinya? Berat iPad hanya 1.5 pounds (atau 1.6 pounds untuk versi iPad 3G ). Dimensinya 9.56 inches x 7.47 x 0.5
Lalu berapa ukuran layar iPad dan berapa resolusi layar iPad? Layar iPad berukuran 9.7 inches dengan resolusi 1024 x 768 pixel.
Apakah aplikasi iPhone 3GS bisa dijalankan di iPad? Jawabnya tentu saja YA. Karena menggunakan sistem operasi yang sama maka berbagai aplikasi untuk iPhone tentu saja bisa dijalankan iPad. Kamu bisa Download Aplikasi iPad lewat Apple App Store, sama seperti kamu mendownload Aplikasi untuk iPhone 3GS.
Apakah bisa dengerin musik sampai internetan di iPad? Tidak. iPad belum memiliki fitur multitasking, jadi kalau harus mengclose satu aplikasi untuk menjalankan aplikasi yang lain.
Apakah file Flash bisa dijalankan di iPad? Sama seperti di iPhone 3GS, iPad pun tidak mendukung file flash.
Apakah iPad dilengkapi dengan koneksi Wireless Wifi? Yups, iPad telah dilengkapi wifi jadi kamu bisa surfing internet di hotspot-hotspot gratis via Wifi.
iPad adalah gadget terbaru yang diluncurkan oleh Apple yang fungsi utama adalah sebagai e-Book Reader. Dengan iPad kita bisa leluasa membaca e-book dimanapun dan kapannya. Selain sebagai e-Book reader, iPad juga bisa berfungsi sebagai mana layaknya sebuah tablet pc, kita bisa mendengarkan musik, nonton film, mengakses facebook, twitter dan kegiatan surfing di dunia maya.
Lalu apa Kelebihan iPad? Berikut ini adalah beberapa Kelebihan iPad
• Tampilan yang menarik, dengan layar the 9.7-inch LED, iPad bisa dibawa-bawa kemanapun.
• Daya tahan baterai yang cukup lama, iPad mampu bertahan selama 10 jam bahkan lebih saat digunakan untuk browsing maupun kegiatan lainnya
• Jika kamu senang Facebook, Twiter, Maps, YouTube, iTunes, Mail and Safari maka iPad bisa menjadi sesuatu yang menarik untuk kamu miliki.
Sedangkan berikut ini adalah Beberapa Kekurangan iPad
• No Real Multi Tasking, yups.. kita tidak bebas menjalankan berbagai aplikasi secara bersamaan, memang sih kita bisa mengakses Facebook sampai dengerin musik tapi jika kamu ingin menjalankan twitter, facebook, dengerin sampai skype, maka sebaiknya jalankanlah satu persatu, jangan bersamaan.
• Belum Support Flash, yups tampilan flash yang indah yang bisa kita lihat laptop atau netbook biasa saat kita mengakses facebook atau blog lainnya, tidak bisa kita nikmati di iPad.
• Tidak ada kamera, inilah yang sangat disayangkan coba kalau iPad dilengkapi kamera, tentu kita bisa melakukan percakapan di Skype dengan lebih asyik.

PERBEDAAN iPad Wifi dan iPad 3G

Yups, saat akan membeli iPad mungkin Anda pernah dihadapkan pada pilihan iPad Wifi atau iPad 3G? apa sih beda antara keduanya? Mana yang lebih bagus? Mana yang pantas untuk dibeli?
Kalau bicara tentang bagus dengan fitur yang lebih lengkap, tentu iPad 3G lebih bagus dibandingkan dengan iPad Wifi. Lho kok bisa? Jelas saja dilihat dari perbedaan harga saja untuk bisa diketahui, iPad 3G harganya jauh lebih mahal dibandingkan iPad Wifi, perbedaannya bisa sampai 1,5 Juta rupiah! So, tentu saja, dengan harga yang lebih mahal, iPad 3G dilengkapi fitur yang lebih baik.
Perbedaan antara iPad 3G dan iPad Wifi diantaranya adalah :
Jaringan 3G – tentu saja iPad 3G sudah dilengkapi dengan fitur 3G dan slot mini simcard sehingga kita bisa internetan menggunakan koneksi 3G, berbeda dengan iPad Wifi dimana kita hanya bisa internetan hanya dengan menggunakan koneksi Wifi. Namun perlu diingat slot SIM Card di iPad 3G, hanya berfungsi sebagai modem, jadi secara default iPad 3G tidak bisa dipakai nelpon atau SMS, kecuali, jika sudah diJailbreak baru kita menggunakan fitur telpon di iPad.
GPS – iPad 3G dilengkapi dengan fitur A-GPS, sehingga dimana dan kapanpun kita bisa mengetahui lokasi tempat kita berada, nah di iPad Wifi untuk mengetahui posisi lokasi tempat kita berada hanya berdasarkan Wifi Trilateration.
Untuk fitur-fitur lainnya, relatif sama dan serupa, baik iPad 3G maupun iPad Wifi.
Lalu mana yang harus dipilih? iPad Wifi atau 3G? Jika Anda sering bepergian atau mungkin jika Anda ingin selalu terhubung ke internet tanpa harus terkendala tempat, pun jika Anda membutuhkan fitur GPS, maka iPad 3G wajib menjadi pilihan Anda, meskipun harganya jauh lebih mahal dibandingkan iPad Wifi.

WHEN

Apple iPad

Apple iPad model WiFi akan mulai dipasarkan di Amerika Serikat pada 3 April mendatang. Akhir April, model Wi-Fi dan 3G baru bisa diperoleh.
iPad akan dipasarkan akhir April di sejumlah negara lain, yakni Australia, Kanada, Prancis, Jerman, Itali, Jepang, Spanyol, Swiss dan Inggris pada akhir April. Pemesanan sudah bisa berlangsung 12 Maret melalui Apple online store toko Apple pada April.
Harga iPad model Wi-Fi sekitar US $499 untuk 16 GB, US$599 untuk 32GB, dan US$699 untuk 64GB. Model Wi-Fi + 3G akan dijual sekitar US$629 untuk 16GB, US$729 untuk 32GB dan US$829 untuk 64GB.

Tak lama setelah tablet iPad diluncurkan di Amerika, salah satu toko yang menjual produk Apple di bilangan Permata Hijau Jakarta, Emax, memastikan bakal menjual produk pintar itu segera.

“Seperti biasanya produk Apple terbaru akan masuk ke Indonesia kira-kira akhir Maret,” jelas Romi Pitoy, Kepala Bagian Penjualan ketika dihubungi, Kamis (28/1).

Kabar buruk bagi konsumen yang ingin iPad dari luar Amerika Serikat. Mereka tidak bakal mendapat aplikasi IBooks. Apple sengaja melakukan hal itu karena sampai saat ini belum memberikan rincian lisensi dengan penerbit buku di luar negeri Abang Sam. Kabar ini muncul dari situs Apple Australia.

WHO and WHERE

Sejarah iPad Apple – kini kita akan mengulas kembali tentang produk Apple yaitu iPad. Mungkin ada sebuah pertanyaan dalam benak anda, tentang alasan dibalik dibuatnya perangkat tablet nan canggih ini.

Sejarah iPad Apple
Berikut adalah alasan sejarah iPad Apple, menurut penuturan Steve Jobs sang pencipta iPad.
Biografi Steve Jobs mengungkap sisi-sisi menarik dalam perjalanan hidup sang pendiri Apple. Termasuk latar belakang dia menciptakan perangkat komputer tablet fenomenal, iPad.
Ternyata, salah satu alasan mengapa Jobs membuat iPad adalah ingin menunjukkan pada Microsoft bahwa Apple bisa membuat tablet yang hebat. Dikisahkan suatu ketika, Jobs makan malam bersama karyawan Microsoft.
Nah, dalam pertemuan itu, sang karyawan Microsoft membicarakan tentang tablet yang sedang mereka kembangkan. Seperti detikINET kutip dari DailyMail, Rabu (26/10/2011), tablet itu diklaim sebagai produk revolusioner. Jobs pun jadi panas mendengarnya.
“Di makan malam itu sepertinya dia sudah sepuluh kali berbicara padaku tentang itu (tablet-red), dan ketika pulang ke rumah aku menjadi muak karenanya dan berkata, mari kita tunjukan pada dia bagaimana seharusnya sebuah tablet,” kata Jobs pada Walter Isaacson, penulis biografinya.
Apple pun akhirnya memperkenalkan iPad generasi pertama pada April 2010. Dan terbukti komputer tablet ini laku keras dan telah terjual puluhan juta unit sampai sekarang.
Buku biografi Jobs telah dijual di berbagai negara, seperti China dan Amerika Serikat, kemudian segera menyambangi wilayah-wilayah lainnya. Di China, buku tersebut laku keras.

WHY

Alas an saya memilih ipad sebagai bahasan pada artikel saya karena ipad merupakan sebuah tablet yang canggih yang memiliki spesifikasi luar biasa. Bentuk dan modelnya pun sangat elegan dan menawan. Dan tablet-tablet menjadi booming bermula dari maraknya dan banyaknya orang memperbincangkan ipad produk dari apple ini.
Berikut spesifikasi dari iPad.
SPESIFIKASI iPad 1
Ukuran:
• Tinggi: 9.56 inches (242.8 mm)
• Lebar: 7.47 inches (189.7 mm)
• Tebal: 0.5 inch (13.4 mm)
• Berat: 0.68 kg untuk model Wi-Fi dan 0.73 kg untuk model Wi-Fi + 3G

Layar:
• 9.7-inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display dengan technologi IPS
• 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
• Fingerprint-resistant oleophobic coating
• Mendukung untuk display multi bahasa dan karakter secara simultan

Kapasitas:
• 16GB, 32GB, dan 64GB flash drive
Processor:
• 1GHz Apple A4 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip
Battere dan power:
• Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
• Sampai 10 jam surfing web dengan Wi-Fi, menonton video, or mendengarkan musik
• 10 jam untuk browsing website dengan 3G
• Charging via adapter atau USB komputer
Wireless and cellular:
Model Wi-Fi
• Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
• Bluetooth 2.1 + EDR technology
Model Wi-Fi + 3G
• UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz)
• GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
• Data only2
• Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
• Bluetooth 2.1 + EDR technology
Feature:
• Mendukung resolusi layar 1024 X 768 pixels dengan Dock Connector ke VGA Adapter; 576p and 480p dengan Apple Component AV Cable; 576i dan 480i dengan Apple Composite AV Cable
• H.264 video up to 720p, 30 frames per second, Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; MPEG-4 video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format.
Audio playback:
• Frequency response: 20Hz to 20,000Hz
• Support audio: HE-AAC (V1), AAC (16 to 320 Kbps), Protected AAC, MP3 (16 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, and 4), Apple Lossless, AIFF, dan WAV
Mendukung attachment email:
• Type.jpg, .tiff, .gif ; .doc and .docx; .htm and .html ; .key; .numbers; .pages; .pdf ; .ppt and .pptx; .txt; .rtf; .vcf; .xls and .xlsx.
SPESIFIKASI iPad 2
Terkait iPhone, iPod touch

Tipe Tablet media player/PC

Sistem Operasi
iOS 4.3
CPU
dual core A5
Penyimpanan Flash memory
16, 32, dan 64 GB
Input Multi-touch touch screen, #Audio
Layar 1024 × 768 px

Kamera
ada
Konektivitas Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 2.1+EDR, USB 2.0/Dock connector
Wi-Fi + 3G GSM dan CDMA

 iPad 2 lebih tipis 33% (8.8 mm) dibanding pendahulunya dan lebih ringan 15% (601 g). Ukuran tinggi 241.2 mm dan lebar 185.7 mm
 Penyimpanan: 16GB, 32GB dan 64GB
 Transmisi Data: Wi-Fi (802.11a/b/g/n), bluetooth 2.1, teknologi EDR
 Seluler: GSM dan CDMA untuk model WiFi + 3G
 Layar: diagonal 9.7 inci, glossy widescreen Multi-Touch dengan teknologi IPS
 Resolusi: 1024 x 768 piksel (132 ppi)
 Bahasa dan karakter: mendukung beberapa bahasa dan jenis karakter secara bersamaan.
 Prosesor: 1GHz dual-core Apple A5
 Kamera belakang: perekam video HD (720p) hingga 30 frame per detik dengan suara. Foto dengan 5x digital zoom
 Kamera depan: perekam video VGA hingga 30 frame per detik. Foto dengan kualitas VGA
 Foto dan video dengan geotag melalui Wi-Fi
 Baterai: 25-watt-jam litium-polimer yang bisa diisi ulang melalui USB komputer atau adaptor listrik. Untuk 10 jam penjelajahan internet melalui Wi-Fi, menonton video dan mendengarkan musik. Untuk 9 jam penjelajahan internet melalui seluler.
 30-pin konektor dok
 3.5mm headphone stereo minijack
 Speaker
 Mikrofon
 Micro-SIM Card tray untuk model Wi-Fi + 3G
 Gyro 3 sumbu
 Akselerometer
 Sensor kepekaan cahaya
 Wi-Fi
 Kompas digital
 Assisted GPS untuk model Wi-Fi + 3G
 Kemampuan seluler untuk model Wi-Fi + 3G
 Frekwensi suara: 20Hz hingga 20KHz
 Format audio: HE-AAC (V1 and V2), AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (dari iTunes Store), MP3 (8 hingga 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, dan 4, Audible Enhanced Audio, AAX, dan AAX+), Apple Lossless, AIFF, dan WAV
 Dolby Digital 5.1 surround sound pass-through dengan Apple Digital AV Adapter (dijual terpisah)
 Temperatur penggunaan: 0° hingga 35° C
 Temperatur tidak digunakan: -20° hingga 45° C
 Kelembaban relatif: 5% hingga 95% tanpa pengembunan
 Maksimal ketinggian penggunaan: 3000 m

Referensi :
http://nesaci.com/apakah-ipad-itu-apa-spesifikasi-dan-fitur-ipad/
http://dniell.com/sejarah-ipad-apple
http://kamuspenemu.blogspot.com/2010/03/apple-ipad.html
http://jarlok.com/spesifikasi-ipad-revolusioner/

SAMSUNG GALAXY TAB

SAMSUNG GALAXY TAB

Samsung Galaxy Tab adalah komputer tablet berbasis Android yang diproduksi oleh Samsung, yang sudah diproduksi pada tanggal 2 September 2010 di IFA Berlin. Mempunyai fitur 7-inci (180 mm) & 10.1-inchi TFT-LCD touchscreen, mempunyai kemampuan Wi-Fi , sebuah 1.0 GHz Cortex A8-ARM (Hummingbird) prosesor,dan sistem masukan Swype. Hal ini dilengkapi dengan kamera belakang 3,2 MP dan kamera depan 1,3 MP yang berguna untukvideocall. Samsung Galaxy Tab di rilis dan dilengkapi dengan Android 2.2 / Froyo (Galaxy Tab 1) & Android 3.1 / Honeycomb (Galaxy Tab 2). Perangkat keras Tablet ditutupi dalam tubuh plastik yang membuatnya lebih ringan dibandingkan dengan tablet logam buatan lainnya, dengan berat 380 gr. Model GT-P1000 membawa 7 “TFT LCD bukan sebuah AMOLED yang digunakan oleh Samsung di sebagian besar ponsel yang layarnya memiliki resolusi 1024 × 600. Samsung Galaxy Tab memiliki penyimpanan flash internal sebesar 16 GB atau 32 GB yang dapat diperluas dengan kartu microSD.
Samsung Galaxy Tab ini memiliki dua kamera yaitu 3,2 MP kamera di bagian belakang yang dilengkapi dengan LED flash dan 1,3 MP kamera di bagian depan untuk video calling. Samsung Galaxy Tab ini memiliki 802.11 dan Wi-Fi, Bluetooth 3.0, 3G konektivitas melalui HSPA dan jaringan HSUPA, dan chip GPS. Baterai 4000 mAh yang akan memberikan 7 jam pemutaran video atau 10 jam Waktu bicara.

Ekosistem Aplikasi
Samsung Galaxy Tab terlihat lebih unggul dalam spesifikasi hardware. Samsung Galaxy Tab juga mengandalkan Android Market dan Samsung Apps. Android Market mempunyai keuntungan dari kebebasan developer untuk menjual aplikasi. Akan tetapi di lain pihak kebebasan ini sering menjadi masalah karena terlalu banyak aplikasi yang tidak berguna yang di upload di Android Market tanpa pengawasan.
Software
Samsung Galaxy Tab ini dilengkapi dengan Android 2.2 yang akan upgradeable ke Android 3.0.Dalam waktu dekat ini Versi Android telah dimodifikasi dengan beberapa aplikasi. Kebanyakan Android 2.2 aplikasi dikembangkan dengan menggunakan pedoman Google untuk Android harus skala besar bila ditampilkan pada perangkat yang lebih besar layar seperti Samsung Galaxy Tab. Menurut Samsung,Adobe Flash 10,1, DivX, MPEG-4, WMV dan Xvid, H.263, H.264 juga telah diumumkan. Fitur kalender, email dan aplikasi instant messaging. Memiliki peluncur untuk aplikasi e-bacaan yang dimulai Press Display ketika membaca koran, Kobo ketika membaca e-buku, dan Zinio saat membaca majalah.
Spesifikasi lengkap
1. 7-inch touchscreen Enhanced layar TFT dengan resolusi WSVGA. Penawaran dan gambar lebih jelas, memberikan resolusi 1024 x 600.
2. Samsung 1GHz Cortex A8 Hummingbird Aplikasi Processor yang menghasilkan kinerja responsif UI, dan HD seperti kemampuan pemutaran untuk konten multimedia.
3. Android 2.2 platform. Dengan dukungan untuk Google Mobile Services termasuk Gmail, YouTube ™, Google Talk, Google suara dan akses ke Android Market ™, yang menyediakan akses ke lebih dari 80.000 aplikasi.
4. Full HTML Web browsing. Dukungan penuh untuk Adobe Flash 10. Menyediakan browsing game, Web dan video.
5. Enam sensor gerak dan accelerometer. Menyediakan game, dan pengalaman menonton saat perangkat dimiringkan ke atas atau bawah atau panning telepon ke kiri atau kanan. Pengguna email, kalender dan kontak akan berputar dari portrait ke landscape dan terbuka sebagai layar-split untuk membuat PC atau laptop. Kebanyakan aplikasi AndroidMarket akan terbuka di layar penuh dan non-scalable Android Market aplikasi akan dibingkai dan berpusat pada layar Tab Galaxy pada resolusi 800 x 400.
6. Kamera belakang 3MP dan camcorder, Fitur autofocus menangkap video berkualitas DVD
7. Video Chat – Wi-Fi.
8. Kamera belakang 1,3 MP dan camcorder. Memungkinkan video chatting dengan orang lain yang memiliki kemampuan video conferencing (aplikasi yang tersedia di Android Market).
9. Email Korporasi yang mendukung Android Exchange ActiveSync 2.2 e-mail untuk menyesuaikan e-mail perusahaan, kontak dan kalender dari rekening kantor e-mail.
10. Virtual QWERTY Keyboard Menampilkan Swype Teknologi, Input teks lebih cepat dan dalam cara yang lebih intuitif dengan satu gerakan jari terus-menerus di keyboard layar.
11. Stereo Bluetooth Technology. Dukungan untuk profil berikut port serial, distribusi audio lanjutan, audio atau visual remote control, push objek untuk vCard, pencetakan dasar, audio generik atau distribusi video, audio atau distribusi visual, audio atau protokol transport kontrol visual.
12. Full suite pilihan pesan Teks, gambar, video dan pesan suara, yang bisa mendukung perusahaan dan personal e-mail account.
13. Musik dan pemain video dengan browsing katalog antar user.
14. Wi-Fi dan 3G Mobile dukungan Hotspot
15. Built-in 2GB memori internal dengan 16GB pra-instal microSD ™ diperluas untuk 32GB. Baterai 4.000 mAh menyediakan tenaga yang cukup untuk menonton film, berbagi konten dan surfing di Web selama berjam-jam.
16. Ultra tipis dan berat kurang dari 1 pon. Untuk pengguna yang tidak ingin terbebani dengan menambahkan tablet mobile ke saku atau tas.
Perkembangan fitur
 V CAST Music dengan Rhapsody CAST , V Video on Demand, V CAST Song ID, VZ Navigator, aplikasi termasuk reader Kindle e-, bersama dengan game seperti “RUEVE”
 Samsung Sosial Hub.Dibangun sekitar pesan, kontak dan sinkronisasi kalender, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima kegiatan sehari-hari, apakah itu adalah e-mail, update jaringan sosial atau pesan SMS
 Terpadu Kalender informasi dari kalender portal, Kurs, Google Calendar dan layanan jaringan sosial (SNS), termasuk Facebook.
 Terpadu Kontak syncs dengan Exchange, Google, Twitter dan Facebook dan menampilkan kontak pengguna dalam empat kategori termasuk Informasi, Sejarah (panggilan sebelumnya dan pesan), Kegiatan (status update dan pemberitahuan di situs jejaring sosial) dan Media (foto profil Facebook dan foto galeri).
 Customizable menu touchscreen dengan widget drag and drop AllShare Aplikasi. Mengaktifkan konektivitas antar perangkat melalui Digital Living Network Alliance (DLNA), sehingga pengguna dapat mengirim konten multimedia nirkabel ke perangkat lain DLNA-enabled seperti TV dan laptop.
 Berita & Cuaca. Menampilkan berita dan cuaca update dalam format yang bergulir terus menerus.
 Daily Briefing, akses instan ke cuaca, berita, saham dan jadwal.
 Hybrid Jam. Menampilkan informasi cuaca selama clock widget.
 ThinkFree Office. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit dokumen Microsoft Office dalam Word, Excel, PowerPoint atau dokumen PDF.
Peluncuran Samsung Galaxy Tab
Eropa Samsung Galaxy Tab di Eropa itu dikabarkan biaya sekitar 699 € (16 GB model) dan 799 € (32 GB model). harga resmi belum dirilis. Setelah rilis pasar di Jerman pada tanggal 11 Oktober 2010, harga bervariasi antara € 650 dan € 800 untuk model 16 GB. Versi Inggris Tab telah dikonfirmasi akan dirilis pada tanggal 1 November 2010. Pada awalnya diperkirakan biaya £ 799,99 namun sejumlah toko online sedang mengambil pre-order untuk £ 599,99 termasuk Amazon.co.uk dan Play.com
Australia Telah dikabarkan bahwa di Australia Tab akan eceran untuk A, $ 999 yang sesuai dengan poin harga lainnya dikabarkan di seluruh dunia
Amerika Serikat Di Amerika Serikat Tab terdaftar di belanja Bing sebagai yang dijual untuk $ 499,meskipun saat ini tidak diketahui jika perangkat off-kontrak akan memiliki kemampuan telepon (seperti Tab internasional) atau tidak (AT & T Tab).Tab Galaxy ini diharapkan akan dirilis November 15,2010 diAmerikaSerikat.
Timur Tengah
Samsung Galaxy Tab telah resmi dirilis di Timur Tengah di Dubai GITEX Shopper pertemuan terbesar pengecer terkemuka di daerah TIK dan pemasok. Sebagian besar pengecer menjual Tab pada AED 3100 (sekitar € 600)
Indonesia Samsung Galaxy Tab yang secara resmi diluncurkan pada tanggal 2 September 2010 rencananya akan tiba di pasaran Indonesia pada pertengahan bulan Oktober 2010. Pihak Samsung memilih India menjadi negara pertama di Asia untuk memasarkan tablet 7 inchi ini. Hingga kini Samsung belum memberikan keterangan resmi mengenai harga Samsung Galaxy Tab, Samsung memberi space harga antara US$ 200 – 300.

WHY

Tablet ini tak kalah canggih dari produk apple- iPad. Maka dari itu saya pun mengulas perihal ini.

Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy_Tab

http://jarlok.com/blackberry-playbook-kurang-laku-apakah-ini-awal-kebangkrutan-rim/

Digital culture : understanding new media » DIGITAL TELEVISION

Nama : Tera Nurul Harfiah
Kelas : 2ia10
NPM : 56410863

TELEVISI DIGITAL

Televisi Digital merupakan Jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer (Wikipedia).

Pada 1970-an dan 1980-an, peneliti Jepang di NHK mengembangkan dua sistem yang berhubungan HDTV analog :

– Analog “Hi-Vision” produksi standar dengan 1.125 garis pemindaian dan 60 bidang (30 frame) per detik;

– Analog “MUSE” sistem transmisi dengan bandwidth asli 9 MHz dirancang untuk distribusi satelitseluruh Jepang.

Transmisi HDTV Jepang dimulai pada 1989 dan terus meningkat menjadi 17 jadwal lengkap jam sehari pada bulan Oktober 1997 (Nippon Hoso Kyokai, 1998).
Dasawarsa antara 1986 dan 1996 adalah era yang signifikan dalam difusi teknologi HDTV di Jepang, Eropa, dan Amerika Serikat. Ada beberapa peristiwa penting selama periode ini yang membentuk maju televisi teknologi dan kebijakan industri terkait:

Pada tahun 1986, sistem Hi-Vision Jepang ditolak sebagai standar HDTV dunia produksi oleh CCIR, subkelompok dari International Telecommunications Union (ITU), pada Sidang Umum di Dubrovnik, Yugoslavia. Delegasi Eropa berhasil melobi untuk penundaan dari inisiatif ini yang secara efektif menghasilkan penolakan de facto teknologi Jepang (Dupagne & Seel,1998).
 Pada tahun 1988, penelitian Eropa dan konsorsium pembangunan, EUREKA UE-95, telah menciptakan sistem dikenal sebagai HD-MAC yang menampilkan layar lebar 1.250 pemindaian garis dan 50 bidang (25 frame) ditampilkan per detik. Sistem 1.250 / 50 analog digunakan untuk mengirimkan berbagai budaya Eropa dan kegiatan olahraga, seperti musim panas 1992 dan Olimpiade musim dingin di Barcelona dan Albertville (Perancis).
 Pada tahun 1987, FCC di Amerika Serikat memulai serangkaian inisiatif kebijakan yang mengarah pada penciptaan Komite Penasehat Layanan Televisi Advanced (ACATS). Komite ini dibebankan dengan menyelidiki kebijakan, standar, dan peraturan yang akan memfasilitasi pengenalan maju televisi (ATV) jasa di Amerika Serikat (FCC, 1987).
Pengujian sistem ATV AS analog oleh ACATS akan segera dimulai pada tahun 1990 ketika Umum Instrumen Corporation mengumumkan bahwa mereka telah menyempurnakan satu metode transmisi digital sebuah highdefinition sinyal. Pengumuman ini memiliki dampak kejutan, karena banyak insinyur siaran yakin bahwa transmisi televisi digital akan menjadi kemustahilan teknis sampai dengan baik ke abad ke-21 (Brinkley, 1997). Yang lain peserta dalam kompetisi ACATS segera
mengembangkan sistem digital yang diajukan untuk pengujian. Pada akhirnya, tiga pesaing dalam proses pengujian dengan sistem digital (AT & T / Zenith, Umum Instrumen / MIT, dan Philips / Thomson / Sarnoff) memutuskan untuk bergabung menjadi sebuah konsorsium yang umum dikenal sebagai Grand Alliance. Dengan
dorongan aktif dari Komite Penasehat, pada tahun 1993, mereka gabungan unsur-unsur dari masing-masing ATV sistem pendukung mereka ke dalam sistem digital tunggal Grand Aliansi untuk evaluasi ACATS.
FCC mengadopsi sejumlah keputusan penting selama proses pengujian ATV yang didefinisikan transisi nasional proses dari NTSC ke sistem siaran televisi canggih:

 Pada bulan Agustus 1990, komisi yang diuraikan strategi simulcast untuk transisi ke standar ATV (FCC, 1990). Strategi ini mengharuskan penyiar AS mengirimkan kedua sinyal baru ATV dan sinyal NTSC yang ada secara bersamaan untuk jangka waktu, pada akhir yang semua NTSC pemancar akan dimatikan. Alih-alih mencoba dan berurusan dengan kelemahan yang melekat pada NTSC, yang FCC memutuskan untuk membuat sistem televisi yang sama sekali baru yang akan kompatibel dengan
ada satu. Ini adalah sebuah keputusan dengan implikasi milyaran dolar untuk penyiaran dan konsumen karena itu berarti bahwa semua produksi yang ada, transmisi, dan perangkat keras resepsi akan harus diganti dengan peralatan baru yang mampu mengolah sinyal ATV.
 Di musim panas 1995, Grand Alliance sistem telah berhasil diuji, dan standar televisi digital berbasis teknologi yang direkomendasikan untuk FCC oleh Komite Penasehat
November 28, 1995 (ACATS, 1995).
 Pada bulan Mei 1996, FCC mengusulkan penerapan Standar televisi digital ATSC berdasarkan pekerjaan dilakukan oleh Advanced Television Systems Committee dalam mendokumentasikan teknologi dikembangkan oleh konsorsium Grand Alliance (FCC, 1996a). The ATSC DTV standar ditentukan 18 variasi transmisi digital seperti yang dijelaskan pada Tabel 6.1. Stasiun akan mampu memilih apakah akan mengirimkan satu saluran program HDTV, empat sampai enam saluran dari SDTV
berbagai program selama bagian hari, atau campuran program HDTV dan SDTV.
Perhatikan bahwa standar DTV memungkinkan untuk kedua interlaced dan progresif pemindaian. Interlaced scanning adalah bentuk kompresi sinyal yang pertama kali scan garis aneh gambar televisi ke layar, dan kemudian mengisi garis bahkan untuk membuat sebuah video penuh setiap bingkai 1/30th per detik. Meskipun interlaced scanning spectrumefficient, menciptakan artefak visual yang tidak diinginkan yang dapat menurunkan kualitas gambar. Progressive scanning-mana setiap.
 Siaran televisi analog sudah mendekati akhir zaman. Di Amerika Serikat,saat tengah malam, yakni pada tanggal 17 Februari 2009 akan menandai akhir dari transmisi analog oleh stasiun televisi yang penuh kekuasaan dan berakhirnya 12 tahun sejak setahun setelah televisi (DTV) digital masa transisi didefinisikan oleh Kongres dan Komunikasi Federal Commission (FCC) (Defisit Pengurangan Act, 2005). Lebih dari 1.700 kekuatan penuh-stasiun televisi AS akan mematikan pemancar analog mereka malam itu dan disiarkan hanya di DTV. tahapan transisi ke DTV di Amerika Serikat bergantung pada pemirsa yang menyadari adanya implikasi bagi rumah tangga yang tidak berlangganan ke salah satu layanan tv kabel atau satelit. Pemirsa dengan layanan televisi over-the-air akan perlu membeli kotak konverter digital-ke-analog untuk terus menonton televisi setelah analog menutup-off. Rincian program konversi DTV di Amerika Serikat berlanjung hingga Jepang dan Eropa pun ikut mengalami tantangan transisi yang sama seperti Amerika Serikat, meskipun penyiaran Eropa telah memilih untuk memfokuskan upaya migrasi digital mereka di televisi definisi standar (SDTV) dan bukan definisi tinggi televisi (HDTV).

Ini konversi global yang mahal dari teknologi analog ke televisi digital dan yang paling signifikan perubahan dalam standar siaran televisi sejak gambar berwarna yang ditambahkan pada tahun 1960. Setiap Televisi digital menggabungkan gambar dengan resolusi lebih tinggi dan kualitas yang baik dengan audio multichannel yang ditingkatkan, serta kemampuan untuk berintegrasi yang mulus. Internet menjadi “televisi” pemrograman yang menjadi pajangan sistem ini. Transisi ke televisi digital akan memfasilitasi penggabungan teknologi komputasi dengan televisi dengan cara yang akan mengubah konsep tradisional penyiaran. Sebuah tanda piket dilakukan oleh anggota dari Writers Guild of America dalam serangan mereka terhadap Hollywood studio pada musim semi 2008 menyimpulkan tren ini, “Revolusi tidak akan disiarkan televisi, akan download “(Dovarganes, 2008).SimakBaca secara fonetik

Satu atribut kunci dari teknologi digital adalah “skalabilitas” kemampuan untuk menghasilkan audio / kualitas visual yang baik (Atau buruk) sebagai keinginan pemirsa (atau akan mentolerir). Ini tidak mengacu pada kualitas isi program; faktor yang masih akan tergantung pada kemampuan kreatif penulis dan produser. Dalam keterbatasan transmisi yang disedia oleh bandwidth, televisi digital justru memfasilitasi tugas dinamika suara dan gambar dalam sebuah penyatuan yang ditransmisikan kedalam satu saluran. Produksi dua digital umum / pilihan transmisi adalah:

– HDTV (televisi definisi tinggi).
– SDTV (televisi standar-definition).

Televisi definisi tinggi merupakan Gambar tertinggi dan kualitas suara yang dapat ditularkan melalui udara. Hal ini didefinisikan oleh FCC di Amerika Serikat sebagai sistem yang memberikan kualitas gambar yang mendekati film 35mm film, memiliki resolusi gambar sekitar dua kali (1.080 i atau 720p) yang analog televisi, dan memiliki aspek rasio gambar 16:9 (FCC, 1990) (lihat Tabel 6.1). Pada aspek rasio 1.78:1 (16 dibagi dengan 9), layar televisi lebih luas dalam kaitannya dengan tingginya daripada 1.33:1 (empat dibagi tiga) dari NTSC. Gambar 6.1 membandingkan rasio aspek 16:9 HDTV yang sama dengan catatan layar 4:03 NTSC-bahwa lebih luas layar HDTV menampilkan lebih erat cocok dengan sebuah film dari televisi konvensional layar. Komputer menampilkan juga memperluas aspek rasio mereka dengan cara yang sama untuk mengakomodasi widescreen konten contoh lain dari penggabungan antara televisi dan komputasi.

Transisi Televisi Analog ke Televisi Digital

Transisi dari pesawat televisi analog menjadi pesawat televisi digital membutuhkan penggantian perangkat pemancar televisi dan penerima siaran televisi. Agar dapat menerima penyiaran digital, diperlukan pesawat TV digital. Namun, jika ingin tetap menggunakan pesawat televisi analog, penyiaran digital dapat ditangkap dengan alat tambahan yang disebut kotak konverter (Set Top Box). Ketika menggunakan pesawat televisi analog, sinyal penyiaran digital akan diubah oleh kotak konverter menjadi sinyal analog. Dengan demikian pengguna pesawat televisi analog tetap dapat menikmati siaran televisi digital. Pengguna televisi analog tetap dapat menggunakan siaran analog dan secara perlahan-lahan beralih ke teknologi siaran digital tanpa terputus layanan siaran yang digunakan selama ini.

Proses transisi yang berjalan secara perlahan dapat meminimalkan risiko kerugian terutama yang dihadapi oleh operator televisi dan masyarakat. Resiko tersebut antara lain berupa informasi mengenai program siaran dan perangkat tambahan yang harus dipasang tersebut. Sebelum masyarakat mampu mengganti televisi analognya menjadi televisi digital, masyarakat menerima siaran analog dari pemancar televisi yang menyiarkan siaran televisi digital.

Bagi operator televisi, risiko kerugian berasal dari biaya membangun infrastruktur televisi digital terestrial yang relatif jauh lebih mahal dibandingkan dengan membangun infrastruktur televisi analog. Operator televisi dapat memanfaatkan infrastruktur penyiaran yang telah dibangunnya selama ini seperti studio, bangunan, sumber daya manusia, dan lain sebagainya apabila operator televisi dapat menerapkan pola kerja dengan calon penyelenggara TV digital. Penerapan pola kerja dengan calon penyelenggara digital pada akhirnya menyebabkan operator televisi tidak dihadapkan pada risiko yang berlebihan. Di kemudian hari, penyelenggara penyiaran televisi digital dapat dibedakan ke dalam dua posisi yaitu menjadi penyedia jaringan, serta penyedia isi.

Jenis Tampilan

Konsumen memiliki banyak pilihan teknologi yang tersedia untuk menampilkan televisi digital. The Consumer Electronics Association (2008) menyatakan bahwa 27,1 juta DTV unit dari semua jenis terjual pada tahun 2007. Dari ini, model LCD adalah teknologi layar yang paling populer dengan penjualan sebesar 16,7 juta set. Ini lebih dari empat kali jumlah plasma dijual set (3,5 juta). Model proyeksi Belakang setara 1,9 juta set, dan 1,1 juta rumah sistem proyeksi depan theater dijual (CEA, 2008). LCD dan plasma display panel datar jauh outsold teknologi lainnya.

Direct-view CRT : setingan fitur pada tabung sinar katoda tradisional (CRT) yang telah menjadi Tampilan standar teknologi sejak penemuan televisi. Sebagai dimensi layar lahir dari kehadiran HDTV, CRT menjadi sangat berat karena volume kaca dalam tabung juga meningkat. Setingan ini menghilang dari outlet ritel sebagai fokus produsen pada flat-panel dan proyeksi teknologi.
Liquid crystal display (LCD) model : LCD bekerja dengan cepat beralih kristal dan warna mati. LCD teknologi baru ini telah menghilangkan masalah yang mereka hadapi pada awalnya dan mereka sudah dapat melihat dari sudut yang lebih luas. Layar LCD yang menggunakan listrik lebih sedikit dari pemakaian listrik oleh plasma yang ketika dioperasikan dengan ukuran layar yang sama. Kebanyakan laptop dan layar datar komputer juga menggunakan teknologi LCD, contoh lain dari penggabungan televisi dan komputer teknologi dengan DTV.
Plasma : Sekumpulan gas yang digunakan dalam perangkat ini sebagai media di mana elemen warna kecil yang dimatikan dan berada dalam milidetik. Dibandingkan dengan layar LCD pada awalnya, setingan plasma ditawarkan lebih luas dalam melihat sudut, baik kualitas warna dan kecerahan, serta ukuran layar yang lebih besar, namun keuntungan-keuntungan telah berkurang selama lima tahun terakhir. Tingginya permintaan kekuatan display plasma, terutama untuk mengatur ukuran terbesar, merupakan faktor bagi konsumen untuk dipertimbangkan.
Cahaya digital processing (DLP) proyektor  : Dikembangkan oleh Texas Instruments, memanfaatkan teknologi DLP ratusan ribu kecil mikro-cermin yang terpasang pada sebuah chip satu-inci yang dapat proyek sangat terang dan gambar warna yang tajam. Teknologi ini digunakan dalam sistem tiga-chip untuk proyek digital versi “film” dalam film bioskop. Untuk di bawah $ 3.000, konsumen dapat membuat rumah digital teater dengan proyektor DLP, layar film, dan multichannel surround-sound system.
Dioda cahaya Organik (OLED) : oleh The Sony Corporation ditampilkan pertama kali dengan kualitas yang cerah dan tajam pada “OLED” televisi di Consumer Electronics Show 2008 dengan kedalaman tampilan 3mm tentang ketebalan tiga kartu kredit. Menampilkan OLED berukuran kecil dan relatif mahal (11 – inci model biaya $ 1.700), tetapi mereka menggambarkan bagaimana tipis pajangan ini yang dapat dibuat dan memiliki daya yang sangat tajam, yakni 1.080 layar pixel.

KUALITAS PENYIARAN TV DIGITAL

TV Digital memiliki hasil siaran dengan kualitas gambar dan warna yang jauh lebih baik dari yang dihasilkan televisi analog. Sistem televisi digital menghasilkan pengiriman gambar yang jernih dan stabil meski alat penerima siaran berada dalam kondisi bergerak dengan kecepatan tinggi. TV Digital memiliki kualitas siaran berakurasi dan resolusi tinggi. Teknologi digital memerlukan kanal siaran dengan laju sangat tinggi mencapai Mbps untuk pengiriman informasi berkualitas tinggi.

MANFAAT PENYIARAN TV DIGITAL

TV Digital digunakan untuk siaran interaktif. Masyarakat dapat membandingkan keunggulan kualitas siaran digital dengan siaran analog serta dapat berinteraksi dengan TV Digital.
Teknologi siaran digital menawarkan integrasi dengan layanan interaktif dimana TV Digital memiliki layanan komunikasi dua arah layaknya internet.
Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi tidak bergerak maupun sistem penerimaan televisi bergerak. Kebutuhan daya pancar televisi digital yang lebih kecil menyebabkan siaran dapat diterima dengan baik meski alat penerima siaran bergerak dalam kecepatan tinggi seperti di dalam mobil dan kereta.
TV Digital memungkinkan penyiaran saluran dan layanan yang lebih banyak daripada televisi analog. Penyelenggara siaran dapat menyiarkan program mereka secara digital dan memberi kesempatan terhadap peluang bisnis pertelevisian dengan konten yang lebih kreatif, menarik, dan bervariasi.

KEUNGGULAN FREKUENSI TV DIGITAL

Memiliki ketahanan terhadap gangguan dan mudah untuk diperbaiki kode digitalnya melalui kode koreksi error. Akibatnya adalah kualitas gambar dan suara yang jauh lebih akurat dan beresolusi tinggi dibandingkan siaran televisi analog. Selain itu siaran televisi digital dapat menggunakan daya yang rendah.
Transmisi pada TV Digital menggunakan lebar pita yang lebih efisien sehingga saluran dapat dipadatkan.
Sistem penyiaran TV Digital menggunakan OFDM yang bersifat kuat dalam lalu lintas yang padat.
Transisi dari teknologi analog menuju teknologi digital memiliki konsekuensi berupa tersedianya saluran siaran televisi yang lebih banyak.
Siaran berteknologi digital yang tidak memungkinkan adanya keterbatasan frekuensi menghasilkan saluran-saluran televisi baru.
Penyelenggara televisi digital berperan sebagai operator penyelenggara jaringan televisi digital sementara program siaran disediakan oleh operator lain. Bentuk penyelenggaraan sistem penyiaran televisi digital mengalami perubahan dari segi pemanfaatan kanal ataupun teknologi jasa pelayanannya. Terjadi efisiensi penggunaan kanal frekuensi berupa pemakaian satu kanal frekuensi untuk 4 hingga 6 program.
Siaran televisi digital terestrial dapat diterima oleh sistem penerimaan televisi analog dan sistem penerimaan televisi bergerak.
TV Digital memiliki fungsi interaktif dimana pengguna dapat menggunakannya seperti internet. Sistem siaran televisi digital DVB mempunyai kemampuan untuk memanfaatkan jalur kembali antara IRD dan operator melalui modul Sistem Manajemen Subscriber. Jalur tersebut memerlukan modem,jaringan telepon atau jalur kembali televisi kabel, maupun satelit untuk mengirimkan sinyal balik kepada pengguna seperti pada aplikasi penghitungan suara melalui televisi. Ada beberapa spesifikasi yang telah dikembangkan, antara lain melalui jaringan telepon tetap (PSTN) dan jaringan berlayanan digital terintegrasi (ISDN). Selain itu juga dikembangkan solusi komprehensif untuk interaksi melalui jaringan CATV, HFC, sistem terestrial, SMATV, LDMS, VSAT, DECT, dan GSM.

Referensi :

http://www.wikipedia.org

August E. Grant & Jennifer H. Meadows ; Communication Technology Update and Fundamentals

KASUS PEMANFAATAN SOCIAL MEDIA YANG BEREDAR SAAT INI

tugas softskill “pengantar teknologi internet dan new media”
nama : tera nurul harfiah NPM : 56410863

KASUS PEMANFAATAN SOCIAL MEDIA YANG BEREDAR SAAT INI

Awal pemakaian internet marketing sebagai media pemasaran lebih dikenal dengan mailing list dan news group dan hanya terbatas pada konsumennya saja. Saat ini social media membawa tantangan dan peluang baru bagi dunia bisnis. Hasil penelitian Gartner mengatakan bahwa sedikitnya ada lebih dari 60% dari 1,000 perusahaan yang memiliki website akan mengadopsi media jejaring sosial pada tahun 2010 nanti (Digital business, Desember 2009). Pada tahun 2007 perusahaan Dell telah mengadopsi media jejaring ini untuk menjalankan aktivitas bisnisnya dan berhasil mendapat keuntungan sebesar $3 juta melalui akunnya di salah satu media jejaring social di internet.Beberapa perusahaan lain seperti Starbucks, AirAsia, dll juga telah mengadopsi media jejaring social dan berhasil meraup keuntungan besar darinya baik secara materi maupun non materi (Warta Ekonomi, Desember 2009).

Banyak perusahaan beranggapan bahwa mengaplikasikan internet marketing saja dapat memudahkan dan menambah value bagi produknya, lebih murah dan efisien. Dampaknya terhadap penjualan akan besar jika banyak konsumen dan pelanggan yang berkunjung ke situs tersebut dan mengetahui merek yang sedang ditawarkan. Salah satu tujuan dari pemasaran yang efektif adalah untuk mengenalkan keberadaan suatu produk kepada konsumennya secara luas dan bagaimana membuat merek produk tersebut menjadi top of mind dalam benak konsumen dan menjadikannya brand preferences bagi konsumen saat ketika hendak melakukan sebuah keputusan pembelian (Haryanto, 2009).

Berdasarkan pendapat ini, dapat disimpulkan bahwa internet marketing juga bertujuan untuk membangun brand awareness (kesadaran merek) dalam benak konsumen dan dengan tujuan sebisa mungkin menjadi top of mind dari konsumen yang dituju. Selain brand awareness, salah satu keunggulan dari internet marketing adalah dengan terbentuknya pembicaraan yang tersebar melalui mulut ke mulut (Word of mouth). Internet marketing yang baik akan menciptakan isu atau rumor yang beredar secara cepat bukan hanya di dunia maya tapi juga di dunia nyata dan membuat orang sadar akan kehadiran sebuah merek dan membuat orang tersebut semakin penasaran dan ingin mencari tahu akan produk tersebut dan pada akhirnya memunculkan keputusan untuk mengkonsumsi produk tersebut.

Selain itu Social Media seolah menjadi sebuah kata ‘penting’ yang mulai sering didengungkan dalam berbagai kesempatan, secara formal dan informal, disebutkan oleh para pakar dan orang awam. Apa sih sebenarnya yang dimaksud dengan Social Media itu? Jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia, tentu saja Social Media itu adalah Media Sosial – sebuah tempat untuk melakukan aktifitas bersosialisasi – berbaur dan bergabung dengan orang lain.

Kata Social Media menjadi populer ketika Facebook dan Twitter mulai dikenal oleh kalangan pengguna Internet, hal ini yang kemudian membuat Social Media dan Internet menjadi tidak terpisahkan. Tidak heran, jika mendengar kata Social Media maka pikiran orang orang tentu akan langsung tertuju pada Internet – Facebook, Twitter, Blogging, youtube dan semua fasilitas fasilitas lainnya yang menjembatani hubungan dan interaksi antar manusia.

Di Indonesia sendiri, kegiatan ber-Social Media sebenarnya telah ada sejak lama – dengan bermunculannya berbagai macam forum diskusi berbasis web seperti KasKus misalnya, hanya saja demam Social Media mulai terasa ketika sebuah situs pertemanan bernama Friendster mulai naik daun – saat itu banyak orang mulai merasa sangat penting untuk menampilkan sosok dirinya untuk dikenal orang lain.

Wabah Social Media semakin menjadi jadi ketika Facebook mulai dikenal oleh masyarakat dunia – Facebook seolah menjadi wajib hukumnya bagi seseorang yang berkelana di Internet – tidak memandang umur tua dan muda, profesi pekerjaan dan lain lain – seolah merasa kurang lengkap jika bisa mengakses Internet tapi tidak memiliki account Facebook. Akses Facebook semakin mudah karena didukung dengan perkembangan teknologi dan kemudahan akses Internet – sekarang tidak perlu lagi sebuah personal komputer untuk mengakses Facebook – perkembangan teknologi mobile device yang bernama Handphone seseorang telah bisa bertemu dan berdiskusi dengan orang lain, bertemu dengan teman teman baru dan juga teman teman lama yang telah lama berpisah.

Manfaat Social Media

Kita bisa membuat sebuah daftar yang panjang jika berbicara tentang manfaat Social Media. Tapi satu hal yang paling penting adalah, dengan adanya Social Media maka sebuah informasi bisa disampaikan dan tersebar dengan cepat. Social Media juga bisa menjadi sebuah tempat untuk proses pembelajaran bagi para penggunanya.
Bahkan yang sedang menjadi ‘trend topik’ saat ini adalah – Social Media bisa menjadi sebuah alat untuk membentuk dan memperkenalkan personal brand dan juga business brand yang dimiliki kepada orang lain. Para individu dan juga badan badan bisnis mulai melirik Social Media sebagai sebuah kesempatan emas yang murah meriah untuk memperkenalkan ‘sesuatu’ kepada orang lain – mereka para individu mulai giat memperkenalkan apa dan siapa diri mereka kepda orang lain baik itu untuk tujuan pertemanan dan juga untuk tujuan yang bersifat profesional – sedangkan mereka para pengusaha juga mulai giat untuk ber-Social Media guna memperkenalkan dan menawarkan jasa atau produk yang mereka miliki kepada para calon konsumen atau calon pembeli.
Tapi tentu saja tidak adil jika hanya bicara tentang keuntungan dari Social Media, karena bagaikan pedang bermata dua – Social Media juga memiliki efek samping yang bisa merugikan.

Keburukan Social Media

Twitter, Facebook dan situs situs Social Media lainnya bisa dikatakan sebagai sebuah tempat di mana setiap orang BEBAS untuk melakukan apa saja yang dikehendakinya.
Berbicara tentang sebuah kebebasan, seringkali para pengguna Social Media terjebak dalamnya dan bagi mereka yang kurang pandai untuk menggunakannya malah sering dirugikan olehnya. Banyak orang salah kaprah dalam menggunakan Social Media, mereka menganggap Social Media adalah sebuah tempat di mana mereka bisa mengeluarkan pendapat dan informasi APA SAJA – sebagian besar orang menjadikan Social Media bagaikan sebuah diary atau buku harian pribadi – di mana mereka bebas melemparkan semua permasalahan hidup yang seharusnya tidak boleh diketahui orang lain, hal ini terkadang bisa berakibat fatal bagi diri sendiri karena ada ‘oknum’ tidak bertanggung jawab yang kemudian mengambil keuntungan pribadi dari permasalahan hidup orang lain. Mungkin anda masih ingat kasus penipuan dan juga penculikan yang terjadi akibat penggunaan Facebook beberapa waktu lalu?

Sesuatu Yang Harus Disadari

Sadar atau tidak, Internet sebagai Social Media telah menjadi sebuah ‘dunia bayangan’ yang hampir mirip dengan dunia yang kita tempati dalam kehidupan sehari hari. Saat ini di Internet kita bisa melakukan berbagai hal yang dulu mungkin hanya bisa dilakukan dalam dunia nyata – di Internet kita bisa berkenalan dengan orang orang baru, berdiskusi dan bertukar informasi, menghadiri seminar atau webinar, berbisnis atau bertransaksi jual beli dan lain lain.

Sadar atau tidak, bahwa kita semua sebenarnya membawa semua ‘nilai’ yang ada di dalam diri sendiri ketika ‘hanyut’ dalam Social Media. Saat ini seseorang tidak perlu lagi harus bertatap muka dengan diri kita jika hanya sekedar untuk menilai apa dan bagaimana kepribadian yang ada pada diri kita – Ya! Hanya cukup dengan memperhatikan apa yang kita lakukan di dalam Social Media seseorang telah bisa langsung menilai apa dan bagaimana sebenarnya diri kita.

PENDAPAT SAYA MENGENAI KASUS PEMANFAATAN SOCIAL MEDIA YANG BEREDAR SAAT INI

Menurut Saya, pemanfaatan Social Media yang beredar saat ini cukup baik. Disisi positif, social media dapat mempermudah komunikasi. Kita dapat dengan mudah kembali berkomunikasi dengan teman-teman lama dan hal ini mengartikan bahwa dengan adanya social media mampu penghubung eratnya tali silaturahmi. Dan juga social media mampu mengurangi pengangguran yang ada di dunia terutama di Indonesia. Melalui perdagangan Online, kita bisa mendapatkan penghasilan yang cukup besar, cocok untuk orang-orang yang kurang bisa banyak beraktifitas di luar rumah. Sebagian orang juga ada yang memanfaatkan social media sebagai peluang ketenaran melalui youtube atau social media lainnya. Pemanfaatan social media bagi pelajar, mahasiswa maupun para pekerja dapat membantu mempermudah informasi mengenai hal-hal yang terkait dengan pendidikan yang sedang kita jalani.

Namun, dilihat dari sisi negatifnya, tak semua orang yang memiliki akun social media dapat berorientasi pada hal positif. Hal ini pun bisa jadi bencana bagi sebagian besar orang terutama orang-orang yang emosinya masih tidak stabil atau labil. Contohnya, melalui status-status dapat menyebabkan munculnya fitnah dari pihak yang tidak bertanggung jawab. Atau tak jarang juga terjadi penipuan perdagangan. Oleh karena itu harus tetap berhati-hati dan jangan menyepelekan sesuatu hal mengenai masalah ini.

Di jaman sekarang, anak-anak di bawah umur 17 tahun saja bisa memiliki akun social media apapun dengan mudah. Padahal bagi saya justru hal itulah yang perlu diperhatikan. Anak dibawah umur 17 tahun kondisinya masih jauh lebih labil dibanding orang yang sudah berumur 17 tahun ke atas. Dari segi pemikiran pun sudah berbeda karena di umur 17 tahun keatas, pemikiran kita sudah jauh lebih matang. Tak semua social media baik bagi anak di bawah umur, sedangkan setiap situs social media sangat mudah dioperasikan. Hal ini bisa menjadi contoh yang sangat buruk apalagi para orang tua tidak mampu mengontrol dengan baik apa saja yang dilakukan anak itu untuk memanfaatkan internet dan social media.

Referensi : http://www.sbm.itb.ac.id/wp-content/uploads/2011/08/2-Richard.pdf
http://www.untara.com/2010/12/14/social-media-manfaat-dan-keburukannya/

pertama kali saya mengenal internet sampai sekarang..

tugas softskill “pengantar teknologi internet dan new media”
nama : tera nurul harfiah NPM : 56410863

Pertama kali Saya mengenal Internet hingga Sekarang

Saat Saya berumur 13 tahun tepatnya saat saya SMP kelas dua, friendster merupakan jejaring social yang sedang populer terutama di kalangan pelajar dan mahasiswa. Seseorang teman saya menceritakan tentang bagaimana serunya bermain friendster, dan akhirnya saya tertarik untuk membuat akun friendster tersebut.

Saya dan Icha, sahabat Saya merencanakan untuk pergi ke warnet sepulang sekolah. Ini adalah pertama kalinya saya pergi ke warnet. Karena masih bingung, saat di pintu warnet saya dan sahabat saya langsung menanyakan kepada operator, komputer mana yang kosong, lalu operator warnet memberitahu nomor komputernya. Saya dan icha cukup bingung lalu mencoba log in di warnet tersebut. Kami membuka internet explorer, dan mengetik situs friendster yaitu http://www.friendster.com .

Saya mencoba sign up (daftar baru) dan mengisi form seperti apa yang diperintahkan. Ada satu yang kami kurang mengerti yaitu saat diminta untuk mengisi alamat email. Beberapa kali semua perintah di lakukan namun tetap gagal dan mengalami kendala di alamat email. Akhirnya kami memanggil operator untuk meminta bantuan. Operator membantu kami untuk membuat email di yahoo terlebih dahulu lalu mendaftar di friendster. Setelah itu akan ada verifikasi email yang akan dikirimkan ke alamat email kami. Cukup rumit dan membingungkan untuk ukuran anak SMP yang baru mengenal dunia internet. Akhirnya saya mempunyai akun friendster.

Dari saat itu, saya jadi sering berkunjung ke warnet dan saya mengenal suatu jejaring social yang cukup populer juga pada saat itu, yaitu MiRC. MiRC adalah tempat komunikasi langsung melalui dunia maya. Kita bias chating dengan teman di luar kota namun kita tetap harus hati-hati karena banyak juga yang suka menipu tentang keaslian dirinya.

Saat Saya duduk di bangku SMA kelas dua, ada jejaring social baru yang mulai banyak di hebohkan oleh teman sekolah melalui mulut ke mulut. Yaitu facebook. Saya pun mempunyai akun facebook tersebut, namun makin lama jaman semakin modern, bahkan mengerjakan tugas pun memerlukan internet. Apalagi ketika kuliah, internet adalah kebutuhan terpenting demi lancarnya kelansungan perkuliahan. Bahkan di masa ini, banyak cell phone dan smart phone yang makin canggih dengan memberikan fasilitas-fasilitas super lengkap dengan kemudahan internet juga didukung dengan penawaran paket-paket internet di sebagian provider yang ada di Indonesia.

Previous Older Entries